последнее изменение рун адк

Lv.80

Medianoche

Игрок
22 Сен 2025
93
74
18
за что вы так? топ руна была (руна эпидемии), просто ребята которые ныли не понимали как с ней играть. надо было просто малую руну отчаяния впилить (10% урона) и урон плетки и лика апнуть дополнительно процентов на 20 от руны нечестивости.
Анхолик обещал стать интереснейшим спеком через разгон дотов, я обрадовался уже. А тут фикс выкатывают "руна удалена".

коротко о том как это могло работать:
доты дк запоминают проки тринь и процентные модификаторы урона. Т.е. после того как ты повесил доты под руной крови и фул пркоками дальнейшее обновление их мором не пересчитывает урон от тика дотов ( они весь бой тикают как под фул проком). С руной которая апала вам урон от дотов на 100% + давала им критовать ( при чем не с вашей вероятностью крита, а еще и апала эту вероятность на 30%, в рейде это где-то 70% крита от дотов + апала вероятность срабатывания бродячей чумы так же на 30%) адк просто накинув в начале боя доты и поддерживая их весь бой мором мог давать тыщ 5 дпс в одну цель только с дотов. + отдавать гаргу с кд 1 минута ( у рассовой троля и перчаток с инжи тоже кд 1 минута) это тонна дпс если что + просто ротацию тыкать. общий дпс адк с учетом т8 мог быть тыщ 13-15 в манекен.

Интереснейший геймплей был бы с учетом новой способности которая как раз позволяет без затрат рун повесить доты под фул проки, просто идеальный адк вырисовывался, а теперь мы имеем: безыдейно жми что не в кд....

наныли ерунду

цитата из темы про руны изза которой руны изменили:
Великая руна Эпидемии
Эффекты: кровавая чума может критовать, урон озноба и кровавой чумы увеличен на 100%.
Вероятность критического эффекта +30%. Несмотря на усиление, урон болезней у адк всё равно ощущается довольно низким.
Даже с этими бонусами они выглядят слабее по эффективности по сравнению с периодическим уроном у некоторых других классов. Основной урон адк идёт не от болезней, а от удара плети, лика смерти, гаргульи. Даже с усилением на 100% болезни остаются второстепенным источником урона, поэтому руна даёт небольшой прирост DPS.

человек понятия не имеет как разгонять доты из-за чего урон болезней ощущается ему довольно низким. Проблема не в руне, а в том, что человек понятия не имеют как их разогнать чтоб их урон стал ощутимым.

Верните руну, она была идеальна
 
Последнее редактирование:
за что вы так? топ руна была (руна эпидемии), просто ребята которые ныли не понимали как с ней играть. надо было просто малую руну отчаяния впилить (10% урона) и урон плетки и лика апнуть дополнительно процентов на 20 от руны нечестивости.
Анхолик обещал стать интереснейшим спеком через разгон дотов, я обрадовался уже. А тут фикс выкатывают "руна удалена".

коротко о том как это могло работать:
доты дк запоминают проки тринь и процентные модификаторы урона. Т.е. после того как ты повесил доты под руной крови и фул пркоками дальнейшее обновление их мором не пересчитывает урон от тика дотов ( они весь бой тикают как под фул проком). С руной которая апала вам урон от дотов на 100% + давала им критовать ( при чем не с вашей вероятностью крита, а еще и апала эту вероятность на 30%, в рейде это где-то 70% крита от дотов + апала вероятность срабатывания бродячей чумы так же на 30%) адк просто накинув в начале боя доты и поддерживая их весь бой мором мог давать тыщ 5 дпс в одну цель только с дотов. + отдавать гаргу с кд 1 минута ( у рассовой троля и перчаток с инжи тоже кд 1 минута) это тонна дпс если что + просто ротацию тыкать. общий дпс адк с учетом т8 мог быть тыщ 13-15 в манекен.

Интереснейший геймплей был бы с учетом новой способности которая как раз позволяет без затрат рун повесить доты под фул проки, просто идеальный адк вырисовывался, а теперь мы имеем: безыдейно жми что не в кд....

наныли ерунду

Я так понял - тут не хотят или скорее нет понимания, что ДК - уникальный класс из каждой специализации которого можно сделать очень интересный геймплей. Там даже сходу видно три разделения по школам, я уже об этом в другой теме писал, но нет, возьмите и пользуйтесь однообразием...
 
Тоже не понимаю зачем было переделывать руну эпидемии, она хоть какой то прирост дпс приносила, сейчас же просто дали крит удару плети, так лучше бы урон подняли на эти же 30%, ну такое конечно. Анхоли по всем фронтам разочарование
 
типы бегают в анхоли стойке и доты вешают один раз в самом начале до проков, вот они у них и тикают по 700 урона весь бой, а потом у них дпс не дает анхолик, надо руну топовую выпилить.
 
Тут как бы остается надежда на то что руну вернут и будет наконец-то хоть какой- то выбор, хоть где-то :)
Хочешь бегай как все, а хочешь играй игру :)

Верните руну - Благо не надо ничего нового думать - она уже готовая.

Даешь разнообразие! :)
 
Самое интересное они делают акцент на плетке... это , что сейчас адк нужно забивать в АРП ? Бред же
 
И кстати рассовая тролля не разгоняет гаргу, для миьика троль даёт только уменьшения скорости атаки с руки
 
Старая руна через доты и снепшот выглядит сильной только на бумаге. Эта механика раскрывается только в длительных боях, где есть время поймать проки, зафиксировать их и поддерживать доты. В текущей мете с высоким бурстом и быстрыми файтами это сложно реализовать. Сами болезни у анхоли никогда не были основным источником урона, а усиливали ключевые способности, такие как Удар Плети и Лик смерти. В классическом личе болезни редко занимают верхние строчки по урону, если это не затяжной бой. Сама механика при этом действительно интересная и даёт более глубокий геймплей. Если бы руны у всех классов были выстроены вокруг их базовых механик, такой вариант вполне мог бы существовать и быть сбалансированным. Но сейчас ситуация другая — у классов разный уровень бурста, разные усиления и разный темп игры. В таких условиях такой билд, просто не вытянет конкуренции. Отдельно про плётку, зачем целенаправленно собирать пробивание брони. Удар Плети — гибридная способность, значительная часть её урона является теневой и не масштабируется от арп. Плюс существенная доля урона адк сейчас идёт из магических источников, поэтому арп даёт не большой прирост, чем универсальный стат вроде силы. И в целом, текущая руна это не вопрос моего личного выбора “что лучше”, а текущее видение разработчиков. Это сугубо моё личное мнение. Никто не выдвигал никаких протестов, когда предлагались изменения. Вам не по нраву такие изменение, предлагайте свои. Но вот что добавлю, никто ранее ничего не предлагал, все дружно ныли что урона нету. Выдвинул предложение, опять же не как конкретно сделать, могли оставить своё мнение, предложить свои идеи. Но нет... Лучше всего как обычно привыкли делать, уже после выхода изменений писать да Нене, всё х....ня давай по новой.
 
Старая руна через доты и снепшот выглядит сильной только на бумаге. Эта механика раскрывается только в длительных боях, где есть время поймать проки, зафиксировать их и поддерживать доты. В текущей мете с высоким бурстом и быстрыми файтами это сложно реализовать. Сами болезни у анхоли никогда не были основным источником урона, а усиливали ключевые способности, такие как Удар Плети и Лик смерти. В классическом личе болезни редко занимают верхние строчки по урону, если это не затяжной бой. Сама механика при этом действительно интересная и даёт более глубокий геймплей. Если бы руны у всех классов были выстроены вокруг их базовых механик, такой вариант вполне мог бы существовать и быть сбалансированным. Но сейчас ситуация другая — у классов разный уровень бурста, разные усиления и разный темп игры. В таких условиях такой билд, просто не вытянет конкуренции. Отдельно про плётку, зачем целенаправленно собирать пробивание брони. Удар Плети — гибридная способность, значительная часть её урона является теневой и не масштабируется от арп. Плюс существенная доля урона адк сейчас идёт из магических источников, поэтому арп даёт не большой прирост, чем универсальный стат вроде силы. И в целом, текущая руна это не вопрос моего личного выбора “что лучше”, а текущее видение разработчиков. Это сугубо моё личное мнение. Никто не выдвигал никаких протестов, когда предлагались изменения. Вам не по нраву такие изменение, предлагайте свои. Но вот что добавлю, никто ранее ничего не предлагал, все дружно ныли что урона нету. Выдвинул предложение, опять же не как конкретно сделать, могли оставить своё мнение, предложить свои идеи. Но нет... Лучше всего как обычно привыкли делать, уже после выхода изменений писать да Нене, всё х....ня давай по новой.
На счёт поймать все полки:
10-12 секунда от начала боя у тебя с вероятностью 90% прокне все
На счёт длительности боя:
Как только отключат т7 бой будет в среднем длиться минуты 4.
На счёт разного бурсита:
Опять же, с отключением т7 у нас в пати не будет шп, мага и бм Ханта которые едут 40к со старта.
Не надо сравнивать то, что есть сейчас с т7 с тем, что будет когда его отключат (а руны как раз для этого и делаются)

Попробуй просто в т8 без рун побить в одинокий маникен два раза до ляма
Первый раз повесить один раз доты с пула не обращая внимания на проки и тд. Стойку поставить в которой ты обычно бегаешь и тд.
Второй раз включить Блад стойку, обновить доты новым спелом на 10-12 секунде под фул проки и далее обновлять их сугубо мором не теряя весь бой.
Будешь очень сильно удивлён тому на сколько больше урона они нанесут

В классическом личе урон анхолика сильно размазан по разным источникам, нет чего-то, что выделяется сильно. На данный момент 80% анхоликов на сервере бегают в анхоли стойке где снижен гкд => больше плеток =>больше силы рун => больше ликов + т7 сильно апает урон от этих способностей. Только из-за этого у тебя палетка и лик вперёд вырываются. Так же бегая в анхоли стойке ты апаешь гкд и время отката рун, но половина источников урона АДК не зависят от гкд и отката рун, включив Блад стойку ты будешь апать все источники урона. Без т7 урон разражается по разным способностям и доты начнут подниматься в рекаунте.

Мои предложения:
1)вернуть руну эпидемии
2)Добавить малую руну на % силы в какой-то талант ( как это сделано у блада) или баф таланта на увеличение зависимости СПД от силы атаки, что выглядит логичнее (сейчас это 20%, можно сделать 30-40)
3)оставить малую руну отчаяния
 
Последнее редактирование:
И кстати рассовая тролля не разгоняет гаргу, для миьика троль даёт только уменьшения скорости атаки с руки
Хрусть хрустная, вот это стоило бы как-то поправить
 
Последнее редактирование:
  • Like
Реакции: Akrisiy
Зачем полностью опираться на классический Лич?? Мне непонятно, мы играем на кастомном сервере. На классике БДК вообще как ДД отсутствовал, а если и были попытки, то только хилов охранять, так что теперь и здесь его уберем?

Надо от классики отходить, кто хочет полной классики - знает куда идти.

А здесь наоборот развить три полноценные ветки опирающиеся на свою школу и большинство талантов из своей ветки. Дать выбор игроку, как он хочет играть.
Хочет ФДК с двумя оружками - играет, добавить Двуручку - разнообразить.
АДК хотят играть через плеть - пусть, хотят через болезни - вперед.
БДК - полностью физа, а на выбор гибрид в лёд или тьму.
Разнообразие, а не как обычно - все как из инкубатора, не нужно идти на поводу близзов, которые сказали "много что то вам талантов, хватит вам и трёх в тире"

Вернуть руну: Эпидемия и тем самым открыть дорогу разнообразию и выбору :)
 
  • Like
  • Haha
Реакции: Shintor27 и AntonDem
Многие руны и способности на сервере, это адаптации или заимствования из других дополнений, где у классов уже другой темп и другой баланс. Мы же как раз хочем отойти от классического лича. Эта механика и попытка сделать упор на доты — это как раз история, которая лучше работает в условиях другой версии игры, где у классов ниже бурст и больше времени на разгон. Перенося такие вещи в текущие реалии, вы не добьётесь желаемого результата. Либо эту механику нужно более доработать, увеличить скейлинг, как от ап так и от скорости. Часть рун у классов явно вдохновлена более поздними версиями, где геймплей изначально построен вокруг других механик, большего количества проков и более динамичного боя. Но без полного переноса всей системы такие элементы начинают выбиваться из общего баланса. В итоге получается ситуация, когда отдельная механика может быть интересной сама по себе, но в текущей экосистеме она либо не раскрывается, либо даёт перекос. Поэтому вопрос не в том, что руна “плохая” или “никто не умеет играть”, а в том, насколько она вообще вписывается в текущую мету и общий баланс сервера. По поводу длительности боя: даже если бои станут по 3–4 минуты, это не отменяет главного — урон в текущей игре ценится за темп. Тест с манекеном тоже не совсем показательный. В идеальных условиях, без движения и с возможностью идеально реализовать механики, доты, конечно, покажут хороший результат. Но реальный бой — это не манекен: там есть механики, смена целей, потери аптайма. Что касается распределения урона — да, у анхоли он всегда был размазан между источниками. И как раз поэтому доты исторически выполняют роль усилителя, а не основного урона. Они важны, но не являются ядром билда. При этом сама идея дот-ориентированного анхоли действительно интересная, и если бы её доработали например, через усиление скейлинга от силы или переработку взаимодействия с болезнями как писалось выше. Вернёмся к теме, что хочется отойти от классик лича. Я как раз хотел изменений в этом направлении, развитие механик в духе более современных версий ритейла. Там анхоли силён не за счёт одной кнопки, а за счёт связки механик: язвы, призывы, синергия способностей — это цельная система, где доты являются частью общего геймплея, а не отдельной попыткой “сделать их основным уроном”. Я хочу, чтобы адк был не “жми Плеть по КД”, а имел: разгон, синергию, разные, источники урона, вариативность, как в ретейле. Старая руна давала зачаток такого геймплея, но она была узкой, завязанной на идеальные условия, без поддержки других механик. Я хочу системного анхоли, где всё связано между собой, типа доты усиливают что-то, это что-то, взрывается, призывы усиливаются от этого... Поэтому дело не в том, что сама идея плохая, она интересная. Но выглядит слишком сырой.
 
Да какие проблемы, я же так и написал, ты хочешь чтобы всё взаимодействовало, а кто-то хочет иного геймплея.
Почему бы не дать и того и другого ? Ну считаешь ты руну слабой или тебе неподходящей, ну так не ставишь её, а другому она "зайдет".
Самое главное чтобы это было, а потом, с выводом т7, можно будет и про цифры и проценты разговаривать... Зато будет два направления.

Одни плюсы )
или тебе нравиться чтобы все были похожи друг на друга?
 
Суть в том, что как раз эта руна будет отлично работать в текущих реалиях. Тот кто говорит обратное не тестил просто, даже не знал, что так играть можно вероятнее всего.