НОВАЯ ПРОФЕССИЯ - ГРАВИРОВАНИЕ!

Хайп

Хранитель Ноздора
Команда Nozdor
22 Авг 2025
618
596
115

grav.webp
Профессия «Гравирование»

Дата релиза: 13.02.2026​

Изучение профессии
Гравирование изучается у учителя навыка гравирования. После обучения в книге заклинаний открывается отдельная вкладка со всеми умениями и интерфейсом профессии.

Способности и прогрессия
Новые способности приобретаются у учителя за репутацию и особую валюту.
Репутация повышается за изготовление рун, выполнение заданий и другие активности, связанные с гравированием.
Особая валюта зарабатывается через изготовление и сдачу рун, специальные контракты и профильные активности.


Рецепты рун
Рецепты (эскизы) добываются из PvE-контента (подземелья, рейды), PvP-активностей (BG), открытого мира, а также событий и этапов развития сервера. Изученные рецепты навсегда добавляются в профессию.

Типы рун

Малые руны
Малые руны можно добыть в открытом мире по всему Азероту: из специальных сундуков, с редких существ и других активностей.
Эскизы малых рун можно изучать при навыке гравирования от 10.
Одновременно на персонаже может быть активно до 4 малых рун.
Их эффекты действуют во всех типах контента, кроме арен.


Великие руны
Великие руны добываются в актуальных рейдовых подземельях.
Эскизы великих рун доступны для изучения при навыке гравирования 75 и выше.
Одновременно на персонаже может быть активно до 4 великих рун, однако в контенте Ульдуара доступно только 2 великие руны на каждую специализацию класса.
Эффекты великих рун не действуют на аренах и полях боя.


Коллекция и использование рун

Каждую руну необходимо создать только один раз. После использования она навсегда добавляется в личную коллекцию персонажа:
  • руны не расходуются;
  • доступны во всех спеках;
  • не требуют повторного крафта при смене специализации.
В интерфейсе «Тайны Ульдуара» доступны слоты для рун: 4 малые и 4 великие (на текущем этапе — 2 великие). Руны можно свободно вставлять, снимать и заменять без каста.
Ограничения: нельзя менять руны в бою и на арене. Логика аналогична системе талантов.


Гибкость и философия системы

Гравирование призвано разнообразить игровой процесс, усиливая персонажа как в соло-игре, так и в групповом и рейдовом контенте.
Система позволяет быстро адаптировать билд под конкретные задачи — AoE, одиночный урон или утилити — и открывает новые возможности для каждой специализации класса без лишней рутины.


Посмотреть МАЛЫЕ РУНЫ
Посмотреть ВЕЛИКИЕ РУНЫ
Посмотреть КЛАССОВЫЕ СПОСОБНОСТИ
 
Последнее редактирование:
а какие то привязки к спеку будут ? или сохраняющиеся наборы и чё с сет бонусами от шмота ? ну и в целом пока грустно по количеству, ноль вариативности, а много где и ноль импакта ( но тут думаю вопрос времени )
 
Последнее редактирование:
Ребят вы вообще хоть с кем то советовались по некоторым спекам ? а то некоторые доп абилки выглядят как будто выкатили просто чтобы было . У вас у многих классов просто дпс упадёт на голову. Написано что будет вариативность... На элема есть 3 малых руны на 4 слота. Вариативность в чём ? - какой слот оставить пустым ? ... Доп абилка протопала - выкинуть раз в 2 минуты 2 тарелки без отката... А ДЛЯ ЧЕГО ? я танк - я хочу жить и создавать агро... давать абилку с кд 2 минуты которая делает ровным счётом НИЧЕГО - это ну прям проработанная идея видна в этом... Вернусь к элему . сейчас элем имеет неплохое аое а с рунами - он от этого аое у себя увидит крохи. в соло таргет будет бить элементаль с фиксированным уроном ( которому не факт что прописали защиту от аое скилов босса и он будет ещё умирать по кд и тупить при смене таргета и ещё куча явных проблем от добавления гварда ) ... Просто добавить руны чтобы убить дпс класса и в аое и в соло таргет. Можно увидеть хорошо действительно продуманный класс - воин . Там есть сильные синергии и сразу видно что дпс у варов вырастет на голову ( привет снова эпоха варов когда они в гибридах ломали всё ) ... Все вот эти руны выглядят как то что многие классы упадут на планку около 10к дпса вместо тех 14-15 что бьют сейчас а варчики улетят и будут на фоне других под аое жать чуть ли не Х2 .
При этом вот это дефолтное неполное описание что у вас вроде бы пост с пояснениями но опять же... способы получать малые руны - в открытом мире сундуки - это сразу мимо - сейчас бы летать что то искать... добыча с редких существ и других активностей - рарники - их кд как бы сразу приводит к тому это не способ получения а " другие активности " - это что ? ))))) При этом это ОЧЕНЬ важно что подразумевается под другими активностями так как предыдущие описанные вызывают лишь желание удалить клиент а не делать их.
Вернёмся к пункту что надо будет зарабатывать репутацию какими то контрактами .... - а там не будет как в квестах на откат зова где надо притащить 2 тонны бк реагентов и персонаж без добывающих профессий вынужден будет продать последние трусы чтобы выкупить по оверпрайсу с аука это всё...
Видя всё вот это хочется попросить - ПОЖАЛУЙСТА ОСТАВЬТЕ ВОЗМОЖНОСТЬ ПРОСТО ИГРАТЬ В СТАРОМ Т7 и ничего не вставлять так как эти руны убивают больше половины классов в плане дпса.
 
  • Haha
Реакции: Tylpochka и lakky53rus
Тоесть способноси можно будет получить и использовать независимо от слотов под руны?
 
А классовые способности где будут работать онли пве или в пвп тоже?
 
Здорово, но рун и вправду хотелось бы побольше. Хотелось бы разного геймплея на одном спеке.
Классовые способности - бомба. Спасибо.
 
А сурвам дадут возможность остаться играть в рдд? Или мы теперь переходим в мили?
 
Идём дальше. Ппал - имеет 2 тарелки раз 2 минуты новой абилкой... Пвар - абилка с снижением урона по себе 15% физы/30% магии и по окончании действия хилит себя на пол хп.... Ну то есть дать гига сэйв пвару - ЛОГИЧНО - ВСЁ ОКЕЙ. Но почему тогда ппал имеет просто бесполезную абилку в допах ? Пвар без этого малыми рунами может откатывать свой мэйн сэйв - ШВ....
 
А сурвам дадут возможность остаться играть в рдд? Или мы теперь переходим в мили?
По описанию всех рун и способностей, сурва сделали недомиликом, притягиваться к босу ставить трапу и бить мангуст, потом отпрыгивать и стрелять и потом по откату, а когда ты не сможешь притянуться к босу ты будешь фоткать происходяшее)! может я не прав поправте!
 
  • Like
Реакции: Pekopoc
Столько нытья в комментариях, вы же вкусе что эти руны сделаны под ключи. Поэтому и питают урон танкам.....
 
Ребят. Просто возьмите и соберите нормальных людей которые умеют играть за свой класс и посоветуйтесь с ними дабы не выкидывать вот это подобие " баланса " на лайв . Просто многие классы в ПОЛНЕЙШЕМ ЖЕСТОЧАЙШЕМ ДЕРЬМЕ и без какой либо вариативности . Если выкатите вот так - лично я удалю это и не зайду ( при этом меня не смутит что я РЛ который водит гильдию каждую неделю на РТ ) . ПРо то как мучаться РЛу с вот этим " балансом " - это отдельная песня. В общем глядя на вот этот полный ****** ... видится лишь один вывод - соберите действительно понимающих и знающих свои классы игроков дабы внести правки в тот поток дерьма что вы хотите выкатить ( простите но более лояльно это не назвать ) Ибо если выкатится вот это - вы добьёте и без того небольшой онлайн сервера.
 
Везде где в способностях и рунах охотника написано СА это сила атаки Милишная или Сила Атаки Ренжовая?
 
холи прист рип, мужики, малые руны вообще бесполезны, а большие на уровне малых рун остальных хилов . Талантов снова не хватает на все, маны будет тратиться в 2 раза больше (набор прозорливости связующим, мгновенная молитва больше не бесплатная, отсутствие 6 бесплатных обновлений с круга исцеления, манакост круга исцеления увеличен на 20%, необходимость вкачать 4 лишних таланта в ветке=> снижения манакоста мы не качаем)
+ новая способность которая работает только на одну цель, стоит кучу маны, имеет кд в 50 сек и дает как бесплатная расовая способность с кд 75 сек (пандарен)... вроде и норм наверное, но сомнительно как-то когда остальные хилы весь урон по рейду на 20% снизить могут ( ршам/рдру) или мгновенно поднять 1 кнопкой рейд на фул хп (хпал/рдру), да, рдру может и рейд на фул поднять и снизить урон на 20%.

большие руны:
Великая руна колодца Света - достойная руна, вопросов нет.
Великая руна круга исцеления - отличная малая руна, но ни как не большая ( если посмотреть, что дают малые и большие руны остальным хилам).

малые руны:
Малая руна прозорливости - 1 стак раз в 6 сек слишком мало даже для малой руны, мы этого не заметим. бесполезно.
Малая руна кольца света - если бы с круга исцеления прокал талант "Священное сосредоточение" и не было приписки про увеличение манакоста, то была бы +\- норм малая руна, а так мы просто увеличиваем количество захила от круга исцеления примерно на 30-35% (ибо без руны она тоже могла бы критануть с каким-то шансом) за увличение манакоста на 20%. Ничего ультимативного или интересного в этом нет, сойдет за 0.5 малой руны.
Малая руна молитв - РЕГИ НЕ ПРОБЛЕМА. основная проблема этих спелов (если мы уже туда полезли, что я бы делать не стал ибо на хпс эти спелы вообще не влияют) в том, что я пью => жму бафы => снова пью. про ребаф в бою который садит мп в ноль и говорить не надо. крч еще одна бесполезная руна.
Малая руна божественного гимна - все жмут гимн исключительно использовав способность "внутреннее сосредоточение"=> ОН И ТАК БЕСПЛАТНЫЙ. руна дает примерно ничего...

итог: 1 норм большая руна + 1.5 малых одна из которых почему-то заявлена как большая

новая способность дц: раз в 2 минуты ты можешь за много маны снизит количество исцеления от 1 способности на 20% + потерять шанс того что с нее прокнет талант на 30% щитка в случае крита... спасибо, папаша

Дополнено.
Там ниже в комментах написали, что я перепутал кольцо света с кругом исцеления при описании руны. Действительно напутал, извините. В таком случае : Талант с него все так же не прокает, маны он и так жрет очень много + юзать его в пве никто никогда даже не думал и не будет. => Бесполезная руна. Малых рун на Холи приста просто нет.

Если у вас не хватает фантазии или опыта игры за холи приста что бы сделать нормальные руны просто создайте тему в которой игроки смогут предложить свои руны и проголосовать за чужие, мб чего-то обсудить по поводу них. Потом просто по итогам голосования и обсуждения выберете нормальные руны которые действительно сделают геймплей приятнее и интереснее.
Я не знаю как придумав т7 бонус который буквально закрывает все дыры Холи приста и делает из него бога вы умудрились так сильно проколоться с рунами.

У Холи приста есть две основных проблемы :
1) он очень слабо хилит танка ( как бы можно хилить танка, но ты вынужден потратить на это кучу гкд и все это время ты не хилишь рейд + поднимаешь танка слабее остальных хилов и сильно садишься по мане)
2) он очень сильно садится по мане
Т7 решал обе эти проблемы ибо на набор прозорливости мы не тратили лишнее время и ману, что позволяло держать танка на уровне с другими хилами и меньше садиться по Мане в процессе.
т7 давал нам бесплатную молитву и 6 бесплатных обновлений, что так же сейвило ману.
Так же в т7 хприст не мог собрать много хасты из-за чего у него было долгое гуд => он давал меньше кнопок=> меньше садился по Мане. В т8 хаста начнет собираться и гкд начнет уменьшаться, а значит МП начнет улетать ооочень быстро.
Вы буквально забрали все, что закрывало огромные дыры в геймплее, а взамен единственное полезное, что там есть это руна колодца, но она одна не закроет основные дыры.
Холи Прист просто будет стоять АФК половину боя что бы не сесть по Мане, кидать молитву восстановления=> Круг исцеления=> молитву исцеления и по КД тыкать колодец в мили зону раз в 45 сек. Мб иногда раскидывать обновление по рейду, но не слишком много чтоб не сесть по мане. Геймплей сведётся к 4 кнопкам без какой-либо вариативности.
Руны сделанные для вариативности превратят класс имеющий самый широкий спектр различных исцеляющих способностей на все случаи жизни в класс который жмет 4 кнопки в определенном порядке.
 
Последнее редактирование:
  • Like
Реакции: Krida и shaggster11