Добавление изменения Великой руны Мощного удара

Lv.80

Какпак

Игрок
13 Сен 2025
31
16
8
В сочетании великой руны миротворца, рага у армса падает сильно из за казни и нажимать мощный удар бывает не имеет смысла, и бывает бш не нажать и шанс потерять дпс очень легко. У меня есть предложении - добавить баф после нанесения мощного удара ваши удар героя становится бесплатным и удар героя даёт 20-30 раги. Таким образом у нас появляется смысл жать мощный удар и ротация сама идет хорошо, бш спокойно жмется, казнь и мощный удар нажимаются теперь со смыслом и мы не сидим в 0 раги с казнью и урон казни увеличится от того что раги будет больше. Пожалуйста рассмотрите.
 
Последнее редактирование:
  • Like
Реакции: Akrisiy
Да, бывает такое, что нет раги. Если только убирать героик из ротации
 
Да, бывает такое, что нет раги. Если только убирать героик из ротации
Его грустно убирать, нам героик от таланта даёт +15% крита, дак это еще не белая атака, она не может ударить вскольз, где урон очень печальный. + вариация талантов особо нету
 
  • Like
Реакции: Akrisiy
Есть 2 решения)
1) Играть аваром с танко рунами и жмакать по 7 кнопок
2) Делать фурика (хотя в треш такое себе, но в соло цель с добавленной 4 руной урон появился)
А вообще будет круто если у армса чуть поменяют дотку, к примеру урон не раз в 2 сек, а в 1, и ещё чего нибудь с ударом героя связанное, как ты и написал, но чтобы не от мощного удара, а от Превосходства или Смертельного, тогда и армс и фурик примерно на ровне будут до более позднего контента.
 
Есть 2 решения)
1) Играть аваром с танко рунами и жмакать по 7 кнопок
2) Делать фурика (хотя в треш такое себе, но в соло цель с добавленной 4 руной урон появился)
А вообще будет круто если у армса чуть поменяют дотку, к примеру урон не раз в 2 сек, а в 1, и ещё чего нибудь с ударом героя связанное, как ты и написал, но чтобы не от мощного удара, а от Превосходства или Смертельного, тогда и армс и фурик примерно на ровне будут до более позднего контента.
а разве танко руны не будут агро срывать? вообще заметил, что армс, что фура в треш едет оч мало по сравнению с рдд и например фдк. Превосходство у нынешнего армса вообще потеряло актуальнось.
 
Чёт кроме казни есть смысл в ст жать?
Фул биг руны надо реворкать. 3 таланта на овер в ветке специализации, кнопка не используется, дамажит по 7-8к
Костыль придумываете
 
Чёт кроме казни есть смысл в ст жать?
Фул биг руны надо реворкать. 3 таланта на овер в ветке специализации, кнопка не используется, дамажит по 7-8к
Костыль придумываете
Ну вообще костыль разрабы придумали, я писал чтобы привязали клив к казни. Зачем армсу слем. А в превосходстве нужно было оставить волну с кровотечением артериальным и все
 
Да костыль разрабы придумали. Нужно было привязать к казни а не слему, который нахер армсу не нужен. А в превосходстве оставить ударную волну с кровотечением артериальным. Да и мощный удар не кливает как рассекающий к примеру, а бьет близко стоящую цель.
 
Ну вообще костыль разрабы придумали, я писал чтобы привязали клив к казни. Зачем армсу слем. А в превосходстве нужно было оставить волну с кровотечением артериальным и все
В целом вообще сейчас полуракполухй
Изначально армс это про туннелинг цели (мортал-ренд-овер-уг-казнь на экзекут) с ограниченным по таргетам взрывным аое уроном (бш-свипы-клив), руны должны основываться на этих кнопках и продолжать идею специализации.
А сейчас бш-слем-миро огрызки, которые любой маг в инстант аое передамаживает
ренд - просто чтобы был
мортал - просто чтобы был (тоже дотка)
Спам казни, потому что больше всего дамажит за гкд
Фул реворк, фул менять нужно
 
В целом вообще сейчас полуракполухй
Изначально армс это про туннелинг цели (мортал-ренд-овер-уг-казнь на экзекут) с ограниченным по таргетам взрывным аое уроном (бш-свипы-клив), руны должны основываться на этих кнопках и продолжать идею специализации.
А сейчас бш-слем-миро огрызки, которые любой маг в инстант аое передамаживает
ренд - просто чтобы был
мортал - просто чтобы был (тоже дотка)
Спам казни, потому что больше всего дамажит за гкд
Фул реворк, фул менять нужно
Да, согласен. Я только пару дней назад сделал армса и увидел, что дпс у него не ахти, да и у фурика не намного больше с бурстов. Я удивляюсь, почему раньше никто не написал об этих проблемах.
 
  • Like
Реакции: Kroset
Чёт кроме казни есть смысл в ст жать?
Фул биг руны надо реворкать. 3 таланта на овер в ветке специализации, кнопка не используется, дамажит по 7-8к
Костыль придумываете
да смысл есть, тк когда у тебя 0-10 раги у тебя казнь дамажит меньше чем мортал и мощный удар. Вся проблема в том что "специализация оружие" не специализируется на этом, у нас 4 кнопки которые дамажат больше от пухи, но это точно не казнь. + ко всему талант сломан "внезапная смерть" , нам не оставляется раги 10 ед и это проблема очень сильная, мы и бш нажать не можем мы и мощный нажать не можем, героик пропадает вообще с ротации, хотя он должен обязательно участвовать в ротации. Тк выбор талантов у нас только один (55/8/8). Брать другие нет никакого смысла и никак не увеличивают урон. Малые руны тоже слабые, брать только 2 прока внезапной смерти или стоимость раги вихря уменьшить, остальное просто мусор (кроме 2 обязательных на мортал и на силу +12%). Если они хотя бы привязали важность нажатия овера и мощного удара , а не тупо спам казни, то это имело бы смысл. По итогу мы получаем очень плохую и не понятную ротацию, где нету смысла от слова совсем, ренд не нужен, овер тоже, мощный если 15 раги есть, да и всё в принципе. Этой темой мне и хочется донести администрации что нужен нормальный концепт. По итогу мы имеем ненужность нескольких талантов и абилок, вечно нету раги и спелл который жать от слова совсем жать не хочется. Хочется либо же как я предложил баф для удар героя от мощного удара чтоб был концепт и увеличение урона овера на 50% и его прок "вкус крови" сократить не на каждые 6 сек появление, а на каждые 3. Просто странно что у фуриков тупо 1 2 3 4 нажатие и 100% рага весь бой, а у нас у армсов нету её и даже ротации нету.
 
  • Like
Реакции: Akrisiy
да смысл есть, тк когда у тебя 0-10 раги у тебя казнь дамажит меньше чем мортал и мощный удар. Вся проблема в том что "специализация оружие" не специализируется на этом, у нас 4 кнопки которые дамажат больше от пухи, но это точно не казнь. + ко всему талант сломан "внезапная смерть" , нам не оставляется раги 10 ед и это проблема очень сильная, мы и бш нажать не можем мы и мощный нажать не можем, героик пропадает вообще с ротации, хотя он должен обязательно участвовать в ротации. Тк выбор талантов у нас только один (55/8/8). Брать другие нет никакого смысла и никак не увеличивают урон. Малые руны тоже слабые, брать только 2 прока внезапной смерти или стоимость раги вихря уменьшить, остальное просто мусор (кроме 2 обязательных на мортал и на силу +12%). Если они хотя бы привязали важность нажатия овера и мощного удара , а не тупо спам казни, то это имело бы смысл. По итогу мы получаем очень плохую и не понятную ротацию, где нету смысла от слова совсем, ренд не нужен, овер тоже, мощный если 15 раги есть, да и всё в принципе. Этой темой мне и хочется донести администрации что нужен нормальный концепт. По итогу мы имеем ненужность нескольких талантов и абилок, вечно нету раги и спелл который жать от слова совсем жать не хочется. Хочется либо же как я предложил баф для удар героя от мощного удара чтоб был концепт и увеличение урона овера на 50% и его прок "вкус крови" сократить не на каждые 6 сек появление, а на каждые 3. Просто странно что у фуриков тупо 1 2 3 4 нажатие и 100% рага весь бой, а у нас у армсов нету её и даже ротации нету.
Согласен со всем. Для себя понял, что ротация у армса замороченная, овер в помойку, да и ренд. Мощный не кливает, эффективность 50/50. Иногда реально нет раги на бш, приходится ждать мортала. Казнь поломана. А у фурика да, все просто в ротации, по трешу можно покливать вихрем с рассекающим. и всегда фул рага