Руны Реворк Arms Warrior

Lv.80

Amaa

Игрок
9 Июл 2025
48
13
8
Цели реворка
Основная задача - сделать так, чтобы у Армса появилась своя цельная PvE-идентичность, прям в духе того, как Blizzard задумывали спек изначально. Вижу это так:
  • медленный тяжёлый боец с двуручем;
  • давит мощными ударами и блидами;
  • Mortal Strike - главная кнопка, основа всего;
  • точечный туннельный дамаг в одну цель;
  • ограниченный берст-клив и АоЕ;
  • никакого геймплея через Слэм и фури-стайл спама;
  • чётко выраженная экзекьют-фаза;
  • ротация строится вокруг связок Mortal Strike - Overpower - Execute.
Проблемы текущей реализации
  1. Оверкап крита у Overpower
    Сейчас талант «Безусловное превосходство» даёт +50% крит шанса. В шмоте из ЦЛК Овер почти утыкается в крит-кап, часть крит-рейтинга тупо теряет смысл, эффективность шмота падает. Из-за этого:
    -отчасти крит перестаёт быть полезным статом;
    -скейлинг спека портится;
  2. Mortal Strike и Overpower не ощущается ядром спека
    -По факту МС - просто кнопка по КД, а не главный удар, вокруг которого всё вертится.
    -3 таланта в ветке специализации на Овер, которые не используются т.к. кнопка мало дамажит
    -ГКД Овера по базе 1 сек, уменьшение ГКД всех способностей на 0,5 сек не только ломает идею специализации, но и убивает фишку основной способности
  3. Слэм-геймплей не подходит Армсу
    -Слэм ломает темп ротации, делает геймплей похожим на урезанного Фури. Спек должен держаться на Овер, МС, Экз и синергии с блидами, без левых кастов.
  4. Бездумный спам Миротворца в макросе
  5. Отсутствие экзекут фазы
    -Вся ротация из спама казни
Предлагаемые изменения

МАЛЫЕ РУНЫ

Малая руна внезапной смерти
Было:
«Внезапная смерть» может стакаться до 2 раз.
Предлагаю:
«Внезапная смерть» стакается до 2 раз + использование «Превосходства» с шансом 3% может прокнуть талант «Внезапная смерть (ранг 3)».
Зачем:
Делает плавный переход к спаму Экзекьюта на 35% ХП. 3% не дадут дикий прок-спам, ротация останется тяжёлой и понятной.

Малая руна превосходства
Предлагаю:
Талант «Безусловное превосходство (ранг 2)» теперь повышает крит шанс «Превосходства» лишь на 25% (вместо 50%).
При этом:
  • крит шанс «Смертельного удара» +10%;
  • крит шанс «Вихря клинков» +10%;
  • Критический урон «Превосходства» увеличен +25%.
Зачем:
Решается проблема оверкапа крита на Овере. Крит-рейтинг остаётся ценным в позднем PvE, скейлинг переносится на МС/БШ, спек получает здоровый эндгейм-скейлинг.

Малая руна смертельного удара
Было:
Стоимость "Смертельного удара" снижена на 100%, способность накапливает 30 ед. ярости при каждом применении. Глобальное время восстановления ваших способностей в боевой стойке снижено на 0,5 сек.
Предлагаю:
Применение «Смертельного удара» позволяет использовать «Превосходство» 2 раза без всяких условий, эффект держится 10 сек и имеет 2 заряда; (первым расходуется прок Вкуса крови)
Урон «Смертельного удара» увеличен на 30%.
Зачем:
Избавляемся от -0,5 сек гкд на всё, где "ускоренный" геймплей больше подходит фури спеку. Делаем акцент на фишке армса с изначальным гкд овера = 1сек, создаём луп ротации. Делаем основные кнопки "медленными и увесистыми", а овер как заполнитель от мс до мс.

Малая руна кровопускания
Было:
Урон, наносимый "Кровопусканием" и "Смертельной раной" может быть критическим. Весь урон эффектов увеличен на 30%
Предлагаю:
Урон, наносимый "Кровопусканием" увеличен на 15% и может быть критическим. Тик кровопускания генерирует 8 ед. ярости но не чаще, чем 1 раз в 3 сек.
Зачем:
Оставляем крит скаляцию. Добавляем немного дополнительной генерации раги т.к. отобрали бесплатный МС с генерацией ярости. Овер стоит 5 ед ярости, что дешевле чем старый спам Экзы по 30 раги, что оставляет окно для проспама УГ или нового точечного прока Экзы.

МИРОТВОРЕЦ

  • Добавить способности ГКД, увеличить время действие способности до 15 сек соответственно.

ВЕЛИКИЕ РУНЫ

Великая руна миротворца
Было:
Время восстановления "Миротворца" снижено до 12 сек., длительность эффекта увеличена до 15 сек. Применение "Миротворца" наделяет вас эффектом "Вихрь разрушения" на 20 сек., под действием которого время восстановления способности "Вихрь клинков" снижено на 65 секунд, количество тактов сокращено до 2-х., а наносимый урон увеличен на 100%. А также эффектом "Боевая доблесть" на 20 сек., под действием которого базовые затраты ярости на "Казнь" снижены на 100%, наносимый урон увеличен на 50%, а вероятность срабатывания таланта "Внезапная смерть (ранг 3)" увеличена до 36%.
Предлагаю:
Наносимый вами урон по поражённым миротворцем целям увеличен до 30%
Применение «Миротворца» даёт бафф «Вихрь разрушения» на 15 сек.
Эффекты баффа:
  • «Вихрь клинков»: КД снижен на 15 сек, кол-во ударов 6 (channeling = 3 сек), крит урон увеличен на 50%, также поражает все поражённые цели «Кровопусканием»
Зачем: руна создаёт прям полноценный бурстовый цикл: Миро - БШ - Продление ренда - МС - 3 овера - МС. Это формирует идентичность Армса, убирает нужду в Слэме, даёт чувство связки тяжёлых ударов, Овер начинает реально вписываться в ротацию. 3-х секундный бш ощущается берст-взрывом, а не туннелингом вихрем как у Фури. Ограничение АоЕ не даёт бесконтрольного скейлинга на куче целей - Армс остаётся контролируемым берст-клив спеком.

Великая руна мощного удара
Было:
Великая руна мощного удара Мгновенное действие Попадание "Смертельного удара" оставляет на цели "Смертельную рану", наносящую 0+0.3*СА ед. физического урона от кровотечения раз в 2 сек в течение 20 сек., а также наделяет вас эффектом "Сокрушающая сила", под действием которого следующий "Мощный удар" поразит трёх дополнительных находящихся рядом с основной целью противников. Под действием эффекта, время применения "Мощного удара" снижено на 100%, а наносимый урон увеличен на 70%
Предлагаю:
Критические удары «Смертельного удара» и «Вихря клинков» накладывают на вас складывающийся эффект «Палач по призванию» (эффект активен постоянно, но только в бою и сбрасывается при выходе из него).
Эффект: Урон "Казни" увеличен на +4% (но не более +100%)
Казнь продлевает время действия кровопускания на цели на 4 сек. (Но не более чем максимально возможное время наложения (без глифа max = 15 сек, с глифом max = 21 сек соответственно)
Зачем:
Создаётся геймплей туннелинга, полноценная экзекьют-фаза с механикой развязки. Игрок накапливает давление критами МС и БШ, готовит берст и реализует урон через Экзу. Это делает экзекьют не просто спам-абилкой, а кульминацией ротации Армса. Кап стаков предотвращает дикий скейлинг. Наложение стаков на себя, а не на цель позволит не терять стаки при смене/смерти цели.
За 60 сек ударов БШ+МС = 17,4 раз, из них при ~50% крита ~9-10 будет критовых ~= +36% к урону казни, в итоге полный урон будет достигнут к ~3й минуте, что равно среднему времени убийства актуальных боссов на сервере.

Итоговый геймплей
До 35% ХП: ротация крутится вокруг Ренда, МС, цепочек с Овером, берст окон через БШ и проку казни (уг если нет прока)
После 35% ХП: спек переходит в экзекьют-фазу, Экза становится главной кнопкой, если стаки не набиты, МС и БШ всё также остаются в ротации, а миро даёт бурст на Экзу перед смертью босса. Экза продлевает ренду, за счёт чего продолжает генерироваться ярость. Если ярость начинает заканчиваться встраиваются оверы по 5 раги за счёт тала Вкус крови.

classes-warrior-arms.webp
 
Чел, ты просто жалок. Придумал свои реворки, молодец. Но если с тобой не согласны, ты не можешь просто принять другую точку зрения, а начинаешь обзываться дэбилом и вместо конструктивного ответа срать тупой сарказм. Иди потрогай траву, может полегчает)
А с чем с тобой соглашаться? Твой аргумент мне не нравится, всё. Получи соответствующий ответ, фрик
 
Сколько вы бы не спорили ребят, а воины очень слабые по трешу. И ваши реворки ничего с этим не сделают. Практически во всех рейдах трешу надо уделять много внимания. Если бы тут было бы больше народу, нас варов брали бы по 1 человеку в рейд. Армс хотя бы дает травму для ферала, а тот же ферал своим бафом заменяет фурика. Котам как раз таки подняли нормально дпс и в соло и в треш. Вот и думайте, кого брать, воина или кота с батл ресом и нормальным аое
С Аое тут у всех по разному, какому спеку что нарисовали. Но текущий армс сильно проседает, факт. Но если брать рейд в целом, то я бы не сказал что аое не хватае.
 
экз ретрика, овер армса, в целом любое заклинание.. ну в общем я не понял, ты дэбил, мне не нравится, морально устарело
вообще нее понял что ты написал. Там Эринг пишет, что у всех классов, гкд 1.5, я его поправил. Потом ты начал оскорблять вообще
 
Цели реворка
Основная задача - сделать так, чтобы у Армса появилась своя цельная PvE-идентичность, прям в духе того, как Blizzard задумывали спек изначально. Вижу это так:
  • медленный тяжёлый боец с двуручем;
  • давит мощными ударами и блидами;
  • Mortal Strike - главная кнопка, основа всего;
  • точечный туннельный дамаг в одну цель;
  • ограниченный берст-клив и АоЕ;
  • никакого геймплея через Слэм и фури-стайл спама;
  • чётко выраженная экзекьют-фаза;
  • ротация строится вокруг связок Mortal Strike - Overpower - Execute.
Почему армс медленный? 3 чарджа в рейде делает его ***** каким мобильным (принцы в цлк пример тому), но автору это неизвестно, он вмешательство в жизни на панель не ставил
"Армс давит блидами", жесть конечно, вот это новость, особенно идея с кровотечением от бш это худший мусор что можно было предложить
Мортал главная кнопка - ок
Точечный туннелинг, кхм кхм, а ты на варе играл вообще? Размашистые, рассекающий, пожалуй, тоже выстави на панель
Ограниченный берст клив, ну речь о бш, так было раньше, зачем придерживаться этому сейчас? если сейчас стабильный клив идёт от мощного
"Никакого слэма" что это вообще значит *****? я с топором играю в руках, а не с гитарой, "фуристайл спам" - вообще без комментариев...
Чётко выраженная екзекут фаза: казнь на 20%, с тем временем что длятся бои, ты тупо не успеешь реализовать казнь, босс умрёт, а ты дашь 3 казни - ПРОФИТ
Ротация строится вокруг чего-то - тут прослеживается тенденция "актуализации" кнопок на всех классах на ноздоре, которые ранее не использовались (например победный раж у фурика), в итоге ты вынужден нажимать пару лишних кнопок, но это же не плохо, даёт разнообразие в геймплее
 
Единственное что мне сейчас в армсе не нравится - это бш, ну слабовато просто снизить кд и тики, какую то механику с завязкой на бш в следующих рунах
 
Почему армс медленный? 3 чарджа в рейде делает его ***** каким мобильным (принцы в цлк пример тому), но автору это неизвестно, он вмешательство в жизни на панель не ставил
Контекст про нанесение урона кнопками, а не мобильность специализации.
"Армс давит блидами", жесть конечно, вот это новость, особенно идея с кровотечением от бш это худший мусор что можно было предложить
Аргументы?
Точечный туннелинг, кхм кхм, а ты на варе играл вообще? Размашистые, рассекающий, пожалуй, тоже выстави на панель
А размашистые у тебя бесконечные? А клив? Или у тебя раги хватает на его бесконечный спам как у фури? Или это всё всё-таки относится к категории бёрст клива?
Ограниченный берст клив, ну речь о бш, так было раньше, зачем придерживаться этому сейчас?
Потому что это и есть идея специализации заложенная в талантах. Нет талантов = нет специализации.
"Никакого слэма" что это вообще значит *****? я с топором играю в руках, а не с гитарой, "фуристайл спам" - вообще без комментариев...
Учит матчасть, гитарист.
Чётко выраженная екзекут фаза: казнь на 20%, с тем временем что длятся бои, ты тупо не успеешь реализовать казнь, босс умрёт, а ты дашь 3 казни - ПРОФИТ
В актуальных рейдах не будет никакой проблемы. На ИВК посмотришь.
Ротация строится вокруг чего-то - тут прослеживается тенденция "актуализации" кнопок на всех классах на ноздоре, которые ранее не использовались (например победный раж у фурика), в итоге ты вынужден нажимать пару лишних кнопок, но это же не плохо, даёт разнообразие в геймплее
Сейчас это не актуализация неиспользуемых кнопок. Сейчас это набор бессвязных механик с 1 очевидным оп спамом казни. Всё настолько плохо, что прото руна > чем армс руна.
 
  • Like
Реакции: Akrisiy
Контекст про нанесение урона кнопками, а не мобильность специализации.

Аргументы?

А размашистые у тебя бесконечные? А клив? Или у тебя раги хватает на его бесконечный спам как у фури? Или это всё всё-таки относится к категории бёрст клива?

Потому что это и есть идея специализации заложенная в талантах. Нет талантов = нет специализации.

Учит матчасть, гитарист.

В актуальных рейдах не будет никакой проблемы. На ИВК посмотришь.

Сейчас это не актуализация неиспользуемых кнопок. Сейчас это набор бессвязных механик с 1 очевидным оп спамом казни. Всё настолько плохо, что прото руна > чем армс руна.
ты на армсе же не играешь полюбому) какая нахуйпрото руна xd
 
Если администраторы из вашего "спора - разговора" сделают выводы, то возможно в будущем воинов ждало бы разнообразие в выборе как им играть...
Эх.. Мечты, мечты :)
 
  • Like
Реакции: Akrisiy
Если администраторы из вашего "спора - разговора" сделают выводы, то возможно в будущем воинов ждало бы разнообразие в выборе как им играть...
Эх.. Мечты, мечты :)
А как там бдк поживает? не делал его?