Руны Ноздора - это обновление или изощрённая пытка?

Lv.80

Буйная

Игрок
17 Сен 2025
7
32
13
Вы выкатили обновление с рунами - звучало круто, свежо, многообещающе. А по факту? Чтобы собрать эту чёртову профессию, нужно ТОННУ регов. Просто овер дохрена. Такое ощущение, что кто-то из разрабов решил: «А давайте проверим, сколько боли выдержат игроки».


И самое «прекрасное» - фармятся они только на Озеро Ледяных Оков. Серьёзно? Один-единственный спот на весь сервер. Либо жди, либо стой в очереди, либо дерись за мобов с толпой таких же несчастных. Контент не сложный - он просто душный. Это не вызов, это тупой гринд ради гринда.


Баланс? Экономика? Нагрузка на локацию? Не, не слышали. В итоге:


  • лаги,
  • конкуренция за каждый респ,
  • токсик в чате,
  • ощущение, что тебя заставляют работать на второй смене.

Обновление должно приносить фан и мотивацию играть, а не ощущение каторги. Руны - классная идея. Реализация - сплошной фейспалм.


Если цель была растянуть онлайн через искусственный гринд - поздравляю, вы справились. Только вот желание заходить в игру после такого стремится к нулю.



Предложение по решению проблемы с рунами


Сейчас основная проблема не в сложности получения руны, а в искусственном ограничении источников фарма и чрезмерном количестве требуемых регов. Это создаёт перегруз одной локации, токсичную конкуренцию и выгорание игроков.


Предлагаю следующие изменения:


  1. Добавить альтернативные способы получения регов через подземелья, рейды и PvP. Это распределит активность по разным типам контента и снизит нагрузку на одну зону.
  2. Пересмотреть количество требуемых материалов. Текущие цифры выглядят завышенными и создают ощущение обязательного гринда, а не прогресса.
  3. Повысить шанс дропа или добавить гарантированные награды через ежедневные и еженедельные задания. Игрок должен видеть понятный и стабильный прогресс.
  4. Добавить дополнительные зоны фарма, чтобы Озеро Ледяных Оков не превращалось в единственную точку скопления всего сервера.
  5. Ввести персональный лут для этих материалов, чтобы убрать конфликт за мобов и снизить уровень негатива в сообществе.

Такие изменения не упростят получение руны до бесплатного уровня, но сделают процесс более здоровым, разнообразным и менее раздражающим. Сейчас же ощущение, что сложность достигается не механиками, а искусственным затягиванием времени.
 
с сундуками полный бред, бегать столько времени тратить в пустую. А когда точки будут известны - альянс ничего не получит их там же и будут фармить, полный бред
 
Вы выкатили обновление с рунами - звучало круто, свежо, многообещающе. А по факту? Чтобы собрать эту чёртову профессию, нужно ТОННУ регов. Просто овер дохрена. Такое ощущение, что кто-то из разрабов решил: «А давайте проверим, сколько боли выдержат игроки».


И самое «прекрасное» - фармятся они только на Озеро Ледяных Оков. Серьёзно? Один-единственный спот на весь сервер. Либо жди, либо стой в очереди, либо дерись за мобов с толпой таких же несчастных. Контент не сложный - он просто душный. Это не вызов, это тупой гринд ради гринда.


Баланс? Экономика? Нагрузка на локацию? Не, не слышали. В итоге:


  • лаги,
  • конкуренция за каждый респ,
  • токсик в чате,
  • ощущение, что тебя заставляют работать на второй смене.

Обновление должно приносить фан и мотивацию играть, а не ощущение каторги. Руны - классная идея. Реализация - сплошной фейспалм.


Если цель была растянуть онлайн через искусственный гринд - поздравляю, вы справились. Только вот желание заходить в игру после такого стремится к нулю.



Предложение по решению проблемы с рунами


Сейчас основная проблема не в сложности получения руны, а в искусственном ограничении источников фарма и чрезмерном количестве требуемых регов. Это создаёт перегруз одной локации, токсичную конкуренцию и выгорание игроков.


Предлагаю следующие изменения:


  1. Добавить альтернативные способы получения регов через подземелья, рейды и PvP. Это распределит активность по разным типам контента и снизит нагрузку на одну зону.
  2. Пересмотреть количество требуемых материалов. Текущие цифры выглядят завышенными и создают ощущение обязательного гринда, а не прогресса.
  3. Повысить шанс дропа или добавить гарантированные награды через ежедневные и еженедельные задания. Игрок должен видеть понятный и стабильный прогресс.
  4. Добавить дополнительные зоны фарма, чтобы Озеро Ледяных Оков не превращалось в единственную точку скопления всего сервера.
  5. Ввести персональный лут для этих материалов, чтобы убрать конфликт за мобов и снизить уровень негатива в сообществе.

Такие изменения не упростят получение руны до бесплатного уровня, но сделают процесс более здоровым, разнообразным и менее раздражающим. Сейчас же ощущение, что сложность достигается не механиками, а искусственным затягиванием времени.
согласен, боюсь вообще заходить, что делать тем у кого 8+- альтов, бегай, ищи, крафти, фул азерот прошерсти, был в надежде, что зайду вот тебе гравирование пользуйся, ну максимум к чему был готов это пару квестов сделать, вроде идеи с актуала а сложность выполнения как в классик, если бы полетов не было ходили бы пешком все искали еще
 
  • Like
Реакции: Kolobok001 и filopater
я купил извечки по 200 штук всех чтоб качнуть профу до 10, это вышло 85к голды.и это ТОЛЬКО извечки, титан мех и рунические шары, выйдут ещё 120к +-... у меня 5 персов, каждому из них надо качнуть профу. итого это грубо говоря лям. у всех игроков есть лям? выфармить такое колличество - невозможно. почему? потому что СПОТЫ будут заняты. за этим следует адекватный вывод, или руны становятся неперсональными. и отдаются одному человеку. и по очереди так качается, то одному то второму. либо реги режутся раз в 5. ибо толку нету.
 
В душе не чаю как может быть интересно искать сундуки по всему азероту с лютой конкуренцией и с огромными гильдиями с инсайдерской инфой. Мне кажется что через дня 3 после выхода у каждого сундука появятся боты или афкашеры с кликерами которые будут по кд забирать эти сундуки. Что делать в этом случае обычным роботягам которые пришли с работы и узнают что какой-то там хант на нафармил себе великие руны и начал выдавать под 30 дпса спя на диване. Он тоже захочет но увы реги суммой под 15-20к голды + прокачка профы + репа + сундуки + боссы ульды и всё для того что бы только смочь хоть как-то прикаснутся к 1 РУНЕ, а их надо 2, и не факт то что это всё баланситься.
 
Пока что админы дают понюхать великие руны, но сами руны будут у 1 статика только через месяц или даже 2. и это у топ гильдий. что делать новичкам, маленьким гильдиям и тех у кого мало времени вообще ничяю.
 
Вы выкатили обновление с рунами - звучало круто, свежо, многообещающе. А по факту? Чтобы собрать эту чёртову профессию, нужно ТОННУ регов. Просто овер дохрена. Такое ощущение, что кто-то из разрабов решил: «А давайте проверим, сколько боли выдержат игроки».


И самое «прекрасное» - фармятся они только на Озеро Ледяных Оков. Серьёзно? Один-единственный спот на весь сервер. Либо жди, либо стой в очереди, либо дерись за мобов с толпой таких же несчастных. Контент не сложный - он просто душный. Это не вызов, это тупой гринд ради гринда.


Баланс? Экономика? Нагрузка на локацию? Не, не слышали. В итоге:


  • лаги,
  • конкуренция за каждый респ,
  • токсик в чате,
  • ощущение, что тебя заставляют работать на второй смене.

Обновление должно приносить фан и мотивацию играть, а не ощущение каторги. Руны - классная идея. Реализация - сплошной фейспалм.


Если цель была растянуть онлайн через искусственный гринд - поздравляю, вы справились. Только вот желание заходить в игру после такого стремится к нулю.



Предложение по решению проблемы с рунами


Сейчас основная проблема не в сложности получения руны, а в искусственном ограничении источников фарма и чрезмерном количестве требуемых регов. Это создаёт перегруз одной локации, токсичную конкуренцию и выгорание игроков.


Предлагаю следующие изменения:


  1. Добавить альтернативные способы получения регов через подземелья, рейды и PvP. Это распределит активность по разным типам контента и снизит нагрузку на одну зону.
  2. Пересмотреть количество требуемых материалов. Текущие цифры выглядят завышенными и создают ощущение обязательного гринда, а не прогресса.
  3. Повысить шанс дропа или добавить гарантированные награды через ежедневные и еженедельные задания. Игрок должен видеть понятный и стабильный прогресс.
  4. Добавить дополнительные зоны фарма, чтобы Озеро Ледяных Оков не превращалось в единственную точку скопления всего сервера.
  5. Ввести персональный лут для этих материалов, чтобы убрать конфликт за мобов и снизить уровень негатива в сообществе.

Такие изменения не упростят получение руны до бесплатного уровня, но сделают процесс более здоровым, разнообразным и менее раздражающим. Сейчас же ощущение, что сложность достигается не механиками, а искусственным затягиванием времени.
Согласен с автором, посмотрев обзоры стримеров, я понял, что нужно либо много голды, либо времени не только на фарм, но и на сражение с другими игроками за ресурс, вот вам и пвп в открытом мире на 1 локации, где фармятся эти извечки. И стоимость способностей по мне так завышена. Хотя, если способность нельзя будет юзать хотя бы на бг, то и нахер она нужна пвп игроку.
 
А вы тоже заметили что выход какой-то обновы, вызывает у игроков куча вопросов и предложений, такое все сырое, не продуманное, криво реализованное. Как будто быстро все сделать, не протестив, не продумав как оно будет работать в игре.
 
Коммуникация ноль с игроками, толку от стримером комьюнити менеджерах и др. если вышла обнова и народ взяв первый квест уже не знают что делать
 
Коммуникация ноль с игроками, толку от стримером комьюнити менеджерах и др. если вышла обнова и народ взяв первый квест уже не знают что делать
Я в классике когда взял первый каст тоже не знал что делать
 
  • Haha
Реакции: Forsakens