Доброго дня великая администрация Ноздора, хотел бы поднять тему связанную с легендарными предметами.
К великому сожалению из дополнения в дополнение нас преследует дискриминация в виду того что не все могут стать счастливыми обладателями предметов ЛЕГЕНДАРНОГО качества, и это связано с тем что в игре его (по обьективным причинам) не много, однако оно еще и имеет строгую привязку к классам. В пример я приведу дополнение BurningCrusade, где мы имеем 2 вида легендарного оружия (Иллиданки и Лук Торридал), от чего интерес к игре вызывают классы которые могут их экипировать. Это приводит к уменьшению интереса играть на данном этапе другими классами что очень ограничивает развитие Гильдии, а в некоторых случаях и вовсе приводит к ее полному забвению.
Я так же понимаю что это может занять время, однако я верю что и наше хоть и небольшое сообщество может быть полезно вашему проекту, в связи с этим я бы хотел предложить 1 из вариантов который поможет Увеличить интерес не только нашей Гильдии, но и всех игроков в целом.
Идея заключается в добавлении Легендарной бижутерии, далее я приведу несколько фактом почему это хорошая идея:
1) Возможно не все согласятся с этим, но чем позднее дополнение тем оно интереснее в плане новых механик, и в дополнениях позднее легиона данная бижутерия была реализована хоть и не так как предложу далее я.
2) Бижутерия такого тира позволит многим игрокам пережить новый экспириенс, поскольку ранее на 3.3.5 подобной реализации я не встречал и это так же может быть фишкой проекта, которая поможет привлечь больше игроков на сервер.
3) Основа этой игры - Гринд! Многие легендарные предметы собираются достаточно сложно и почти что на последнем этапе дополнения, в свою же очередь я хотел бы видеть данную бижутерию как возможность иметь рост по мере покорения актуального контента.
Схема:
Я предлагаю добавить собираемый предмет из:
1)Кольцо - Оправа; Посадочное гнездо; Осколки Камня х10 (Условно назовем Осколок Перламутрового камня истоков) Оправа и Гнездо могут выдаваться по завершению квеста ( для выполнения нужно успешно закрыть Последние рейды БК, такие как БТ, Плато, Вершина Хиджала ), Осколки в свою очередь могут выпадать с Боссов тех же подземелий с маленьким шансом.
2)Шея - Цепь; Посадочное гнездо; Осколки Камня х15 (Условия схожи с Кольцом)
ВАЖНО!
Кольцо и Шея могут быть получены только в 1 экземпляре и будут улучшаться по мере открытия контента!!!!
(Означает что вы выбираете его без возможности изменить на бижутерию подходящую другой специализации)
Почему именно начало получения стоит ввести с БК уровня контента:
Это ускорит получение начальных ингредиентов, и позволит всем насладиться игровым процессом.
Гибкое применение в более поздних этапах игры (ведь его можно реализовать как прокачиваемый предмет)
Буду очень благодарен услышать ответ по этой теме, не только от администрации но и правки от игроков, всем большое спасибо за фитбек
К великому сожалению из дополнения в дополнение нас преследует дискриминация в виду того что не все могут стать счастливыми обладателями предметов ЛЕГЕНДАРНОГО качества, и это связано с тем что в игре его (по обьективным причинам) не много, однако оно еще и имеет строгую привязку к классам. В пример я приведу дополнение BurningCrusade, где мы имеем 2 вида легендарного оружия (Иллиданки и Лук Торридал), от чего интерес к игре вызывают классы которые могут их экипировать. Это приводит к уменьшению интереса играть на данном этапе другими классами что очень ограничивает развитие Гильдии, а в некоторых случаях и вовсе приводит к ее полному забвению.
Я так же понимаю что это может занять время, однако я верю что и наше хоть и небольшое сообщество может быть полезно вашему проекту, в связи с этим я бы хотел предложить 1 из вариантов который поможет Увеличить интерес не только нашей Гильдии, но и всех игроков в целом.
Идея заключается в добавлении Легендарной бижутерии, далее я приведу несколько фактом почему это хорошая идея:
1) Возможно не все согласятся с этим, но чем позднее дополнение тем оно интереснее в плане новых механик, и в дополнениях позднее легиона данная бижутерия была реализована хоть и не так как предложу далее я.
2) Бижутерия такого тира позволит многим игрокам пережить новый экспириенс, поскольку ранее на 3.3.5 подобной реализации я не встречал и это так же может быть фишкой проекта, которая поможет привлечь больше игроков на сервер.
3) Основа этой игры - Гринд! Многие легендарные предметы собираются достаточно сложно и почти что на последнем этапе дополнения, в свою же очередь я хотел бы видеть данную бижутерию как возможность иметь рост по мере покорения актуального контента.
Схема:
Я предлагаю добавить собираемый предмет из:
1)Кольцо - Оправа; Посадочное гнездо; Осколки Камня х10 (Условно назовем Осколок Перламутрового камня истоков) Оправа и Гнездо могут выдаваться по завершению квеста ( для выполнения нужно успешно закрыть Последние рейды БК, такие как БТ, Плато, Вершина Хиджала ), Осколки в свою очередь могут выпадать с Боссов тех же подземелий с маленьким шансом.
2)Шея - Цепь; Посадочное гнездо; Осколки Камня х15 (Условия схожи с Кольцом)
ВАЖНО!
Кольцо и Шея могут быть получены только в 1 экземпляре и будут улучшаться по мере открытия контента!!!!
(Означает что вы выбираете его без возможности изменить на бижутерию подходящую другой специализации)
Почему именно начало получения стоит ввести с БК уровня контента:
Это ускорит получение начальных ингредиентов, и позволит всем насладиться игровым процессом.
Гибкое применение в более поздних этапах игры (ведь его можно реализовать как прокачиваемый предмет)
Буду очень благодарен услышать ответ по этой теме, не только от администрации но и правки от игроков, всем большое спасибо за фитбек