Приветствую народ Азерота!
Напишу максимально чётко и по фактам, без перехода на личности.
Сразу обозначу:
к гильдии, убившей Алгалона, претензий нет. Люди играли в тех условиях, которые были на сервере. Вопрос здесь исключительно к правилам события и их коммуникации.
В официальном анонсе был заявлен «Первый килл Алгалона». Никаких дополнительных условий — бесконечного таймера, ручного продления или отличий от близлайк-механик — объявлено не было. Следовательно, для всех игроков логично предполагались
стандартные правила WotLK, принятые на официальных серверах Blizzard.
Согласно официальным источникам (Wowpedia / Wowwiki, раздел Algalon the Observer): после активации Алгалон доступен
строго 60 минут. По истечении этого времени он исчезает, а повторная попытка возможна
только после недельного сброса рейда. Механики «траить Алгалона 5–6 часов подряд» на офф-серверах не существовало.
При этом в текущей ситуации Алгалон траился порядка 6 часов при наличии визуального таймера. Более того, есть ответ службы поддержки сервера на прямой вопрос о таймере Алгалона:
«Так и задумано».
И вот здесь возникает ключевая проблема. Если бесконечный таймер действительно является
задуманной механикой сервера, то почему это
не было публично объявлено до старта First Kill события? Почему об этом можно узнать только через личное обращение в поддержку, уже после факта убийства?
В соревновательных событиях такого уровня правила должны быть
заранее, публично и одинаково известны всем участникам. Ситуация, при которой реальные условия ФК выясняются постфактум через тикет в поддержку, полностью обесценивает саму идею гонки.
Таким образом, проблема даже не в том, баг это или фича. Проблема в том, что
условия First Kill не были корректно и публично донесены до игроков, а значит результат не может считаться легитимным в рамках честного соревнования.
Считаю, что единственным правильным выходом из ситуации является публичное признание ошибки в коммуникации условий ФК и чёткая фиксация правил на будущее. Без обвинений и наказаний игроков, но с сохранением доверия к последующим First Kill событиям. В противном случае любые будущие ФК будут вызывать те же самые вопросы и конфликты.
С уважением,
Mv.