Открытие Ульдуар 25 + ФК!

Интересно, а если люди придут на йога, не будут запускать хранителей, а бафы хранителей будут работать, ну баг такой, люди убьют и получается фк, все честно же. л - логика :unsure: Ситуация безусловно гипотетическая, но смысл примерно понятен. Понятно на этой неделе за час ни убил никто, закрыли рейд приоделись, на следующей опять никто, закрыли рейд еще приоделись, а потом раз и убили Кабаны, ну гипотетически. Может в это и был весь смысл в честном соблюдении заявленных условий. :sneaky: Опять же как уже было выше сказано к игрокам претензий нет, но мб админам следовало бы вмешаться в тот момент когда условия их же объявленного челенджа были нарушены.
 
Последнее редактирование:
  • Like
  • Haha
Реакции: testnozdorm и Shintor27
Интересно, а если люди придут на йога, не будут запускать хранителей, а бафы хранителей будут работать, ну баг такой, люди убьют и получается фк, все честно же. л - логика :unsure: Ситуация безусловно гипотетическая, но смысл примерно понятен. Понятно на этой неделе за час ни убил никто, закрыли рейд приоделись, на следующей опять никто, закрыли рейд еще приоделись, а потом раз и убили Кабаны, ну гипотетически. Может в это и был весь смысл в честном соблюдении заявленных условий. :sneaky: Опять же как уже было выше сказано к игрокам претензий нет, но мб админам следовало бы вмешаться в тот момент когда условия их же объявленного челенджа были нарушены.
Ну если не вмешались значит не баг ,а фича)
 
Интересно, а если люди придут на йога, не будут запускать хранителей, а бафы хранителей будут работать, ну баг такой, люди убьют и получается фк, все честно же. л - логика :unsure: Ситуация безусловно гипотетическая, но смысл примерно понятен. Понятно на этой неделе за час ни убил никто, закрыли рейд приоделись, на следующей опять никто, закрыли рейд еще приоделись, а потом раз и убили Кабаны, ну гипотетически. Может в это и был весь смысл в честном соблюдении заявленных условий. :sneaky: Опять же как уже было выше сказано к игрокам претензий нет, но мб админам следовало бы вмешаться в тот момент когда условия их же объявленного челенджа были нарушены.
Впервые о аком слышу. О ресете таймера алгалона все знают, например
 
Что ты несёшь овощь
убить быстро это нужно было только вам
у других вариантов не было и они сильно отстали, кроме как что вы за таймер не убиваете - они идут крафтят шмот с рецептов, доодеваются в других рейдах, подбивают состав и удобный день чтобы на фул фокусе запустить таймер и пуляют, возможно где то потренив перед этим те же механики
так что не надо тут чё то вякать, у них шансов то по больше чем у вас было бы если бы не баг таймера, идя при этом вторыми
красиво летал кста, Юрий Гагарин
 
  • Like
Реакции: Glesky
Ребят, смысл тут спорить? Пусть уже администрация проекта поставит точку в этих бесполезных спорах. Было ли так задумано или это неисправленный вовремя баг?
 
Приветствую народ Азерота! 👋

Напишу максимально чётко и по фактам, без перехода на личности.

Сразу обозначу: к гильдии, убившей Алгалона, претензий нет. Люди играли в тех условиях, которые были на сервере. Вопрос здесь исключительно к правилам события и их коммуникации.

В официальном анонсе был заявлен «Первый килл Алгалона». Никаких дополнительных условий — бесконечного таймера, ручного продления или отличий от близлайк-механик — объявлено не было. Следовательно, для всех игроков логично предполагались стандартные правила WotLK, принятые на официальных серверах Blizzard.

Согласно официальным источникам (Wowpedia / Wowwiki, раздел Algalon the Observer): после активации Алгалон доступен строго 60 минут. По истечении этого времени он исчезает, а повторная попытка возможна только после недельного сброса рейда. Механики «траить Алгалона 5–6 часов подряд» на офф-серверах не существовало.

При этом в текущей ситуации Алгалон траился порядка 6 часов при наличии визуального таймера. Более того, есть ответ службы поддержки сервера на прямой вопрос о таймере Алгалона: «Так и задумано».

И вот здесь возникает ключевая проблема. Если бесконечный таймер действительно является задуманной механикой сервера, то почему это не было публично объявлено до старта First Kill события? Почему об этом можно узнать только через личное обращение в поддержку, уже после факта убийства?

В соревновательных событиях такого уровня правила должны быть заранее, публично и одинаково известны всем участникам. Ситуация, при которой реальные условия ФК выясняются постфактум через тикет в поддержку, полностью обесценивает саму идею гонки.

Таким образом, проблема даже не в том, баг это или фича. Проблема в том, что условия First Kill не были корректно и публично донесены до игроков, а значит результат не может считаться легитимным в рамках честного соревнования.

Считаю, что единственным правильным выходом из ситуации является публичное признание ошибки в коммуникации условий ФК и чёткая фиксация правил на будущее. Без обвинений и наказаний игроков, но с сохранением доверия к последующим First Kill событиям. В противном случае любые будущие ФК будут вызывать те же самые вопросы и конфликты.

С уважением,
Mv.
 
  • Like
Реакции: testnozdorm и Azazel
О баге известно, но его не исправляют. Значит это не баг. Не думаю, что это тяжело было бы исправить
Я думаю просто разрабы рассматривают какое решение им принять, потому и не фиксят, ведь фикс, сразу повлечет за собой отмену ФК и т.д.. Но скорей всего это нужно будет сделать, иначе может повторится история как с ювовом, когда из за подобного скандала можно сказать вымер сервер
 
Ребят, смысл тут спорить? Пусть уже администрация проекта поставит точку в этих бесполезных спорах. Было ли так задумано или это неисправленный вовремя баг?
сегодня писал в поддержку,написали "Так и задумано"