Хочу создать общую тему для обсуждения афли варлока в разных игровых аспектах как игроками так и разработчиками.
на данный момент я играю с таким билдом
И сразу хочется сказать, очень НЕ нравится когда тебя сажают на дестракт ветку в афли локе,а почему так ? ну тут 2 причины :
1)Сечас основа урона афли лока , это Шб , а он привязан к дестракт ветке( "спасибо" близам за это недоразумение)
2)Полное или частичное игнорирование талантов демон ветки ,а ведь там много полезного для афлика ,например : Соулбаунд,доспех
Руны:
мне очень нравится тема с разбором рун от пандемоники @Pandemonica
однако я добавлю кое что от себя
малые руны в целом все неплохие, особенно руна на собачку
однако Малая руна сумерек и Малая руна долгих сумерек по сути затычки для таланта и учитывая что есть хорошая руна на - к школе тьмы Малая руна ненасытного колдовства
то у нас получается конфликт, или ставим урон , но теряем ману или отказываемся от одного из апа таланта
я предложил бы пересмотреть Малая руна сумерек - каждый 6 тик порчи активирует эффект для заклинания стрела тьмы или похищение души
для стрелы тьмы применение мгновенное , а время поддержания похищения души сокращается на 50%
Большие руны:
тут все плохо =(
Великая руна агонии
1) КоА -очень долго наносит урон (24/28 сек (без/с глифом) 12/14 тиков с увеличением урона 100 100 120 итп) ну-1 сек между ними звучит круто но на деле этого почти не чувствуешь,так еще и приходится цикл рвать на экзекутке.
2) Раз в 5 сек падает прок который съедаетса баффам на мгновенными болты. Из-за чего приходится стопать, это очень неприятно.
3) по сути своей руна усиливает экзекутку , но тайминг прока/удержания + приоритеты не позволяют использовать её потенциал из за 2 биг руны.
Великая руна блуждающего духа
1) Хаунт дает моментальную пагубу, круто, только кд хаунта 8 а пагубы 9 , и если делать кустейн-ротации через секвенции в макросе, то на 5-6 цикл она слетит, да мы можем дать эту сек что нибудь другое ,анстейбл там или КоА ,но за этим надо следить и это утомляет(об этом ниже)
2) АоЕ круто, только мы не можем его контролировать , а значит когда бить АоЕ ненадо (например ХМ Везакс- чтоб не взорвать пар, или Алгалон со звездами) то мы будем курить бамбук, хотелось всетаки чтоб АоЕ было контролируемым- нажали кнопку получили АоЕ, а не пассивным.
3) Опять шб, -30 % хасты хорошо, но у нас как бы сумерки итп,как итог нам надо затаймить прок от руны,таланта и биг руны с КоА , чтоб разогнать наш ШБ. Не многовато?
4) А собственно че делает хаунт? ну как бы понятно что он дает 20/23 % (с глифом) это близлайк , а дальше? типо 2 прока и все? ни урона на сам хаунт, ни каких плюшек ему, тогда почему руна не называется великая руна пагубы? было бы логичнее.
а теперь во что это превращается на экране игрока :
простите меня это уже перебор, одно дело 2-3 прока и 4 дебафа цели могу даже понять 5-6 пассивных , но извените меня деражать в голове 16 это что-то за гранью.
я понимаю "все кибер атлеты", но как то в игре хочется веселится ,а не выходить с потными ладошками и разбитой клавиатурой.
Теперь конкретно к цифрам.
сразу хочу сказать я не знаю на какой дпс расчитывают разработчики 10-20-30к , мой интерес не в этом состоит ,а в том чтоб сделать афли варлока интерсным и относительно стабильным.
физрук
на данный момент я играю с таким билдом
И сразу хочется сказать, очень НЕ нравится когда тебя сажают на дестракт ветку в афли локе,а почему так ? ну тут 2 причины :
1)Сечас основа урона афли лока , это Шб , а он привязан к дестракт ветке( "спасибо" близам за это недоразумение)
2)Полное или частичное игнорирование талантов демон ветки ,а ведь там много полезного для афлика ,например : Соулбаунд,доспех
Руны:
мне очень нравится тема с разбором рун от пандемоники @Pandemonica
Здравствуйте, ниже приложу свой фидбек по увиденным рунам, замечания и пожелания.
Также приглашаю других локов добавить свои замечания и пожелания по этой теме.
2 - Снижение каст тайма стрелы тьмы на 0.2 секунды и увеличение урона стрелы на 30% (аптайм баффа будет 100% боя)
3 - похищение жизни может критануть
Также приглашаю других локов добавить свои замечания и пожелания по этой теме.
1. Великая руна блуждающего духа
Как я понял:
1 - После блуждающего духа похищение тикнет 10 раз вместо 5 (или наоборот, будет 5 тиков за 2.5 сек)2 - Снижение каст тайма стрелы тьмы на 0.2 секунды и увеличение урона стрелы на 30% (аптайм баффа будет 100% боя)
3 - похищение жизни может критануть
Что хорошо:
1 - внедрение похищение жизни в ротацию - есть некоторые таланты которые ее бустят, + от нее...- Pandemonica
- Ответы: 23
- Форум: Баланс классов
малые руны в целом все неплохие, особенно руна на собачку
однако Малая руна сумерек и Малая руна долгих сумерек по сути затычки для таланта и учитывая что есть хорошая руна на - к школе тьмы Малая руна ненасытного колдовства
то у нас получается конфликт, или ставим урон , но теряем ману или отказываемся от одного из апа таланта
я предложил бы пересмотреть Малая руна сумерек - каждый 6 тик порчи активирует эффект для заклинания стрела тьмы или похищение души
для стрелы тьмы применение мгновенное , а время поддержания похищения души сокращается на 50%
Большие руны:
тут все плохо =(
Великая руна агонии
1) КоА -очень долго наносит урон (24/28 сек (без/с глифом) 12/14 тиков с увеличением урона 100 100 120 итп) ну-1 сек между ними звучит круто но на деле этого почти не чувствуешь,так еще и приходится цикл рвать на экзекутке.
2) Раз в 5 сек падает прок который съедаетса баффам на мгновенными болты. Из-за чего приходится стопать, это очень неприятно.
3) по сути своей руна усиливает экзекутку , но тайминг прока/удержания + приоритеты не позволяют использовать её потенциал из за 2 биг руны.
Великая руна блуждающего духа
1) Хаунт дает моментальную пагубу, круто, только кд хаунта 8 а пагубы 9 , и если делать кустейн-ротации через секвенции в макросе, то на 5-6 цикл она слетит, да мы можем дать эту сек что нибудь другое ,анстейбл там или КоА ,но за этим надо следить и это утомляет(об этом ниже)
2) АоЕ круто, только мы не можем его контролировать , а значит когда бить АоЕ ненадо (например ХМ Везакс- чтоб не взорвать пар, или Алгалон со звездами) то мы будем курить бамбук, хотелось всетаки чтоб АоЕ было контролируемым- нажали кнопку получили АоЕ, а не пассивным.
3) Опять шб, -30 % хасты хорошо, но у нас как бы сумерки итп,как итог нам надо затаймить прок от руны,таланта и биг руны с КоА , чтоб разогнать наш ШБ. Не многовато?
4) А собственно че делает хаунт? ну как бы понятно что он дает 20/23 % (с глифом) это близлайк , а дальше? типо 2 прока и все? ни урона на сам хаунт, ни каких плюшек ему, тогда почему руна не называется великая руна пагубы? было бы логичнее.
а теперь во что это превращается на экране игрока :
простите меня это уже перебор, одно дело 2-3 прока и 4 дебафа цели могу даже понять 5-6 пассивных , но извените меня деражать в голове 16 это что-то за гранью.
я понимаю "все кибер атлеты", но как то в игре хочется веселится ,а не выходить с потными ладошками и разбитой клавиатурой.
Теперь конкретно к цифрам.
сразу хочу сказать я не знаю на какой дпс расчитывают разработчики 10-20-30к , мой интерес не в этом состоит ,а в том чтоб сделать афли варлока интерсным и относительно стабильным.
физрук

















