Важно Колдовство чернокнижник

Lv.80

Nivegim

Игрок
19 Сен 2025
37
12
8
Хочу создать общую тему для обсуждения афли варлока в разных игровых аспектах как игроками так и разработчиками.
WoWScrnShot_040526_125319.webp

на данный момент я играю с таким билдом
WoWScrnShot_040526_125556.webp

И сразу хочется сказать, очень НЕ нравится когда тебя сажают на дестракт ветку в афли локе,а почему так ? ну тут 2 причины :
1)Сечас основа урона афли лока , это Шб , а он привязан к дестракт ветке( "спасибо" близам за это недоразумение)
2)Полное или частичное игнорирование талантов демон ветки ,а ведь там много полезного для афлика ,например : Соулбаунд,доспех

Руны:
мне очень нравится тема с разбором рун от пандемоники @Pandemonica
однако я добавлю кое что от себя
малые руны в целом все неплохие, особенно руна на собачку
однако Малая руна сумерек и Малая руна долгих сумерек по сути затычки для таланта и учитывая что есть хорошая руна на - к школе тьмы Малая руна ненасытного колдовства
то у нас получается конфликт, или ставим урон , но теряем ману или отказываемся от одного из апа таланта
я предложил бы пересмотреть Малая руна сумерек - каждый 6 тик порчи активирует эффект для заклинания стрела тьмы или похищение души
для стрелы тьмы применение мгновенное , а время поддержания похищения души сокращается на 50%

Большие руны:
тут все плохо =(
Великая руна агонии
1) КоА -очень долго наносит урон (24/28 сек (без/с глифом) 12/14 тиков с увеличением урона 100 100 120 итп) ну-1 сек между ними звучит круто но на деле этого почти не чувствуешь,так еще и приходится цикл рвать на экзекутке.
2) Раз в 5 сек падает прок который съедаетса баффам на мгновенными болты. Из-за чего приходится стопать, это очень неприятно.
3) по сути своей руна усиливает экзекутку , но тайминг прока/удержания + приоритеты не позволяют использовать её потенциал из за 2 биг руны.

Великая руна блуждающего духа

1) Хаунт дает моментальную пагубу, круто, только кд хаунта 8 а пагубы 9 , и если делать кустейн-ротации через секвенции в макросе, то на 5-6 цикл она слетит, да мы можем дать эту сек что нибудь другое ,анстейбл там или КоА ,но за этим надо следить и это утомляет(об этом ниже)
2) АоЕ круто, только мы не можем его контролировать , а значит когда бить АоЕ ненадо (например ХМ Везакс- чтоб не взорвать пар, или Алгалон со звездами) то мы будем курить бамбук, хотелось всетаки чтоб АоЕ было контролируемым- нажали кнопку получили АоЕ, а не пассивным.
3) Опять шб, -30 % хасты хорошо, но у нас как бы сумерки итп,как итог нам надо затаймить прок от руны,таланта и биг руны с КоА , чтоб разогнать наш ШБ. Не многовато?
4) А собственно че делает хаунт? ну как бы понятно что он дает 20/23 % (с глифом) это близлайк , а дальше? типо 2 прока и все? ни урона на сам хаунт, ни каких плюшек ему, тогда почему руна не называется великая руна пагубы? было бы логичнее.


а теперь во что это превращается на экране игрока :
WoWScrnShot_040326_010240.webp
простите меня это уже перебор, одно дело 2-3 прока и 4 дебафа цели могу даже понять 5-6 пассивных , но извените меня деражать в голове 16 это что-то за гранью.
я понимаю "все кибер атлеты", но как то в игре хочется веселится ,а не выходить с потными ладошками и разбитой клавиатурой.


Теперь конкретно к цифрам.
сразу хочу сказать я не знаю на какой дпс расчитывают разработчики 10-20-30к , мой интерес не в этом состоит ,а в том чтоб сделать афли варлока интерсным и относительно стабильным.
физрук
WoWScrnShot_040426_170356.webp
урон шб
WoWScrnShot_040426_170404.webp
урон пагубы
WoWScrnShot_040426_170409.webp
урон касания
WoWScrnShot_040426_170408.webp
урон КоА
WoWScrnShot_040426_170412.webp


WoWScrnShot_040526_142505.webpWoWScrnShot_040526_142957.webp
WoWScrnShot_040526_143505.webpWoWScrnShot_040526_143513.webp
WoWScrnShot_040526_143544.webpWoWScrnShot_040526_143548.webp
WoWScrnShot_040526_144110.webp
 

Вложения

  • WoWScrnShot_040526_143544.webp
    WoWScrnShot_040526_143544.webp
    30.8 KB · Просмотры: 4
  • WoWScrnShot_040426_170404.webp
    WoWScrnShot_040426_170404.webp
    341 KB · Просмотры: 5
  • WoWScrnShot_040426_170408.webp
    WoWScrnShot_040426_170408.webp
    330.4 KB · Просмотры: 2
  • WoWScrnShot_040426_170409.webp
    WoWScrnShot_040426_170409.webp
    330.5 KB · Просмотры: 3
  • WoWScrnShot_040426_170412.webp
    WoWScrnShot_040426_170412.webp
    325.7 KB · Просмотры: 4
  • Like
Реакции: Srisha228 и Red152
WoWScrnShot_040526_144117.webp
WoWScrnShot_040526_144127.webp
Смешно что чисто ШБ+КоА+Корапт дает больше на этом боссе чем все остальное с рунами/проками итп
и да 3 топ дд погибли (сопля)WoWScrnShot_040526_144155.webp
 
Я бы откзалася от изменений, которые негативно влияют на экзекут.
1) Убрать привязку к шб
2) Переделать Биг руны
3) повысить QоL спека
мои Предложения

лично мое мнение
афлик задумывался как софт дот экзекутер, с высоким солоуроном.
так давайте придерживаться этой конвы, только сделаем её чуть удобнее и проще.

пример Большой руны Нестабильного колдовства
1) Анстейбл при наложенной порче накладывает эфект Усыхание считается болезьню (чтоб была синергия с Анхоли ДК)
2) Хаунт - при наложении Обновляет Анстейбл ,так же дает эффект сумерки
3) Каждый 5 тик анстейбла повышает урон наносимый со всех переодических эффектов на 3% до 30% (10 стаков, стаки по 30 сек)
4) при максимальном количестве стаков вешает баф- Беда уменьшает время тактов СД на 50% и дает гарантированный Ирадиейт

пример Большой руны Пагубы
1) Пагуба накидывает баф на 15 сек после которого следующие 3 семени порчи не будут иметь времени каста и их урон будет увеличен до 200%
2) Семя порчи под проком активирует эффект Бесчинство
3) Пассивно урон пагубы увеличен на 50%
 
  • Like
Реакции: Isinhai и Dubbbbber