Вступление для тех кто не в курсе:
Даю в палку с 2 великими рунами 14 к дпс (2 шмотки до биса) без 2т7 меньше, хотя шмот на две головы выше
Вывод: кот ущемлен по всем фронтам
Сейчас у кота с великими рунами достаточно объёмная, перенасыщенная ротация, а в малых рунах не завезли урона, также момент энергии недоработан, она просто не кончается
Я предлагаю добавить пару малых рун, ведь сейчас выбора у котов для пве нет совсем, ставим малую руну полосования и всё, руна глубокой раны понадобиться только после отключения т7.
ВАЖНО! я не предлагаю координальной переработки, отталкиваюсь от того что есть сейчас, этот вариант лёгок в реализации, и исправит главные проблемы
Великая руна неистовства хищника
Урон "Накинуться" и "Свирепый укус" увеличен на 60%. На вас раз в 9 сек накладывается эффект "Неистовство хищника", под действием которого вы можете применить "Накинуться" без дополнительных условий, затраты энергии при этом снижены на 100%. Примененное таким образом "Накинуться" вызывает эффект "Пролитая кровь", под действием которого следующее полосование нанесёт 100% от AP всем противникам в радиусе 10 м.
Великая руна неистовых когтей
За каждое применение "Свирепый укус" время восстановления способности "Терзание" снижается на 7.5 сек. Применение "Терзания" накладывает на владельца эффект "Неистовое полосование", под действием которого затраты энергии на 2 следующих "Полосования" снижены на 100%, увеличивает урон этих "Полосований" на 50%. Периодический урон "Разорвать" увеличен на 30%, критический урон "Разорвать" накладывает на владельца эффект "Вкус крови" на 2 сек, восполняющий 10 ед. энергии раз в 1 сек. Способность "Терзание" не может быть парирована.
Ротация
В этом варианте ротация максимально приближена к классической версии, но также даёт нам возможность "кливать", что решает проблему АОЕ
Самое главное избавимся от манглов в ротации (поверьте, это самый бесполезный спелл для нас, ведь всегда есть вары с их ПАССИВКОЙ, даже не спеллом, https://aow.nozdor.com/aowow/?spell=46855
Менеджмент энергии:
Сейчас у нас переизбыток энергии из за двух бесплатных манглов, их мы убираем и привязываем генерацию энергии к нашему криту, вроде логично для ферал друида, ведь это одна из основных характеристик. Таким образом, чем лучше будет одет ферал - тем меньше проблем с энергией у него будет, балансирует спек под весь контент.
Как по мне это будет интересным введением, которого я ещё не видел где либо
Малая руна дикого рёва
Увеличивает длительность "Дикого рёва" на 2 сек. за каждый КП. "Символ дикого рёва" дополнительно увеличивает урон на 10% (Ранее 3 %)
Малая руна глубокой раны
Периодический урон "Глубокой раны" может быть критическим, прямой и периодический урон увеличены на 30%. Снижает затраты энергии на 50%.
Даю в палку с 2 великими рунами 14 к дпс (2 шмотки до биса) без 2т7 меньше, хотя шмот на две головы выше
Сейчас у кота с великими рунами достаточно объёмная, перенасыщенная ротация, а в малых рунах не завезли урона, также момент энергии недоработан, она просто не кончается
Я предлагаю добавить пару малых рун, ведь сейчас выбора у котов для пве нет совсем, ставим малую руну полосования и всё, руна глубокой раны понадобиться только после отключения т7.
ВАЖНО! я не предлагаю координальной переработки, отталкиваюсь от того что есть сейчас, этот вариант лёгок в реализации, и исправит главные проблемы
Великая руна неистовства хищника
Урон "Накинуться" и "Свирепый укус" увеличен на 60%. На вас раз в 9 сек накладывается эффект "Неистовство хищника", под действием которого вы можете применить "Накинуться" без дополнительных условий, затраты энергии при этом снижены на 100%. Примененное таким образом "Накинуться" вызывает эффект "Пролитая кровь", под действием которого следующее полосование нанесёт 100% от AP всем противникам в радиусе 10 м.
Великая руна неистовых когтей
За каждое применение "Свирепый укус" время восстановления способности "Терзание" снижается на 7.5 сек. Применение "Терзания" накладывает на владельца эффект "Неистовое полосование", под действием которого затраты энергии на 2 следующих "Полосования" снижены на 100%, увеличивает урон этих "Полосований" на 50%. Периодический урон "Разорвать" увеличен на 30%, критический урон "Разорвать" накладывает на владельца эффект "Вкус крови" на 2 сек, восполняющий 10 ед. энергии раз в 1 сек. Способность "Терзание" не может быть парирована.
Ротация
В этом варианте ротация максимально приближена к классической версии, но также даёт нам возможность "кливать", что решает проблему АОЕ
Самое главное избавимся от манглов в ротации (поверьте, это самый бесполезный спелл для нас, ведь всегда есть вары с их ПАССИВКОЙ, даже не спеллом, https://aow.nozdor.com/aowow/?spell=46855
Менеджмент энергии:
Сейчас у нас переизбыток энергии из за двух бесплатных манглов, их мы убираем и привязываем генерацию энергии к нашему криту, вроде логично для ферал друида, ведь это одна из основных характеристик. Таким образом, чем лучше будет одет ферал - тем меньше проблем с энергией у него будет, балансирует спек под весь контент.
Как по мне это будет интересным введением, которого я ещё не видел где либо
Малая руна дикого рёва
Увеличивает длительность "Дикого рёва" на 2 сек. за каждый КП. "Символ дикого рёва" дополнительно увеличивает урон на 10% (Ранее 3 %)
Малая руна глубокой раны
Периодический урон "Глубокой раны" может быть критическим, прямой и периодический урон увеличены на 30%. Снижает затраты энергии на 50%.
Последнее редактирование: