Гайд ПротПал - для инстов (будущий контент М+).

  • Автор темы Автор темы Nikiro
  • Дата начала Дата начала
Lv.80

Nikiro

Игрок
11 Сен 2025
20
8
3
Краткий гайд для ПротПала для М+ с учетом серверного сета:
1. Упор сделан на увеличение урона в пачки мобов, скорость зачистки.
2. Снижение получаемого урона исключительно танком, ведь в инстах редко проходит сильный урон по группе.
3. Бои длятся не более 90 секунд, и всегда можно после боя восполнить ману вместе с хилом.
4. Весь исходящий урон сделан с упором на АОЕ для равномерного набора Угрозы от всех мобов.
5. В силу отсутствия отличной экипировки, или возможности получения предметов с идеальными характеристиками - добираем за счет талантов.

Комплект (2 предмета):
Периодический урон "Освящения" сокращает время восстановления "Щита мстителя" на 1 сек.
Затраты маны на "Освящение" снижены на 100%.

Комплект (4 предмета):
Противники, пораженные "Щитом мстителя", горят священным пламенем, получая (20% от ап) ед. урона раз в 2 сек в течении 10 сек.
Применение "Щита праведности" наделяет вас эффектом "Оплот праведной ярости", под действием которого в течении следующих 4 сек вы получаете на 10% меньше урона. По окончанию действия эффекта вы активируете "Священный гнев", наносящий (40% от ап) ед. урона от священного пламени всем противникам в радиусе 10 м. и создающий на 100% больше угрозы.
Подробное описание

✅ ТАЛАНТЫ, КОТОРЫЕ МЫ БЕРЕМ (и почему)

1. Расплата

  • Что дает: До 4 ваших автоатак становятся двойными.
  • Почему берем: Это огромный прирост угрозы и урона. В мификах вы постоянно бьете по пачке мобов и сами получаете много атак. Талант срабатывает очень часто. Каждая двойная атака = в 2 раза больше угрозы и шансов сработать печати, так же если для Чары для оружия - оберег, если нет берсерка. (отхил с 1 атаки 500-650 ХП).

2. Приговор

  • Что дает: +5% к критическому удару.
  • Почему берем: Крит нужен для всего. Он увеличивает наш урон, угрозу и важен для самоисцеления.

3. Печать повиновения

  • Что дает: Ваши атаки наносят доп. урон, а при использовании "Правосудия" урон наносится сразу по трем целям.
  • Почему берем: Это основная печать для АоЕ (танкования пачки). Она создает гигантскую угрозу на нескольких мобов одновременно, не давая им разбежаться по группе.

4. Священная война

  • Что дает: +3% ко всему урону, и еще +3% к урону по ключевым типам существ.
  • Почему берем: Прямое и постоянное увеличение урона и, как следствие, угрозы. Практически все мобы в подземельях подпадают под категорию "дополнительного" урона.

5. Сердце рыцаря

  • Что дает: "Правосудие" увеличивает шанс критического удара по цели на 3%.
  • Почему берем: Вы используете "Правосудие" каждые 8-10 секунд. Это постоянный крит-бафф на вашей основной цели, что снова усиливает урон и угрозу.

6. Беспристрастное правосудие

  • Что дает: Сокращает откат "Правосудия" на 2 сек.
  • Почему берем:Позволяет чаще использовать "Правосудие". Это значит:
    • Чаще накладывается крит-бафф от "Сердца рыцаря".
    • Чаще срабатывает АоЕ-урон от "Печати повиновения".

❌ ТАЛАНТЫ, КОТОРЫЕ МЫ НЕ БЕРЕМ (и почему)

1. Священная жертва + Божественный страж

  • Что дают: "Жертва" переводит часть урона с группы на вас. "Страж" во время "Жертвы" снижает урон по группе.
  • Почему НЕ берем:
    • Самоубийственно в подземелье. Ваша задача — выжить. Забирая урон с ДД (которые часто стоят в огне), вы создаете невыносимую нагрузку на хилера и сами умираете.
    • Слишком дорого. Нужно 2 очка талантов для рискованной и редко используемой способности.
    • Бонус к "Священному щиту" от "Божественного стража" не стоит таких жертв.

2. Духовное созвучие

  • Что дает: Возвращает ману, когда вас исцеляют.
  • Почему НЕ берем: В подземелье хил исцеляет вас точечно, а не постоянным потоком. Приток маны будет слабым и нестабильным. Паладин и так не страдает от нехватки маны благодаря таланту и возможности после боя "попить".

3. Правосудие праведников

  • Что дает: Замедляет скорость атаки одной цели на 20%.
  • Почему НЕ берем: В мификах вы танкуете пачки мобов. Замедление атаки одного из них практически не влияет на общий входящий урон. Это пустая трата очков талантов.

4. Погоня за справедливостью

  • Что дает: +15% к скорости передвижения.
  • Почему НЕ берем (в полную силу): Это отличный талант, но очки талантов ограничены. В приоритете — угроза и выживаемость ("Расплата",). Часто его берут на 1/2 или 2/2, если остаются свободные очки, но не в ущерб ключевым талантам.

5. Оправдание

  • Что дает: Уменьшает силу атаки одной цели.
  • Почему НЕ берем: По той же причине, что и "Правосудие праведников". Эффект на одну цель бесполезен, когда на вас бьет 3-5 мобов. Снижение от одного моба не ощущается.
Символ святой клятвы - действует почти всегда
Символ священного гнева+ Гнев небес = нежит оглушает, а дополнение везде нежить в противники нам предоставляет.
Символ молота праведника - увеличение кол-во целей, говорит само за себя.
Символ чутья на нежить - 1% против нежити хоть и мало, но раз можно без ущерба получить - берем, и используем.
Символ возложения рук - сокращает в 2 раза время восстановления, в подземельях может случиться что угодно...
Расовые способности:
Дворф черного железа = частая активная защита и снятие маг.эффектов (часто мобы используют) и пассивное увеличение ХП и урона, самый выгодный выбор для формата М+.
дворф_ЧЖ.webp


Нежить/дреней = ставка на активную защиту и увеличение урона. - суть одна и таже

нежить.webp

Вульпера/ворген = ставка на мобильность по требованию и пассивное увеличение ХП и урона - суть одна и таже
вульпера.webp

Култирасец = подойдет если в группе у ХИЛА есть проблема с быстрым отхилом сильного урона, можно взять опционально. Пассивное ХП и Меткость - хороший бонус.
Култирасец.webp


Из ПВП способностей лучшим выбором будет "Громовая поступь" - массовый стан.
ПВП-Таурен.webp
Или "Волшебный поток" массовый запрет на сбитие заклинаний + немного маны



ПВП-ЭльфКрови.webp
На крайний случай "Дар Наару", если испытываете проблемы с отхилом (пригодиться в начале освоения М+).


ПВП-Дреней.webp
  1. Защита: 535+

    • Почему: Полностью убирает шанс получить критический удар от мобов в подземельях. Ваша главная задача — выжить.
  2. Меткость: 8% (263 рейтинга)

    • Почему: Убирает промахи по боссам/элитам умениями. Недостаток меткости = промах ключевой способности = потеря угрозы и смерть ДД.
  3. Мастерство: 26 (6.5% до капа, 5.5% в талантах)

    • Почему: Убирает уклонения у боссов/элитов. Аналогично меткости — недобор ведет к промахам и потере угрозы.
  4. Выносливость

    • Почему: Прямо увеличивает запас здоровья. В мификах много урона (урон по площади, магия), против которого бесполезны уклонение и блок. Здоровье — ваша главная защита.
  5. Сила

    • Почему: Увеличивает ваш урон и, следовательно, угрозу. Помогает быстрее убивать мобов и надежно удерживать аггро. Также увеличивает величину блока.
  6. Уклонение / Парирование / Блок

    • Почему: Полезны, но имеют снижающуюся отдачу. Их ценность падает против магического урона. Набираются с экипировки пассивно.
  7. Крит → Приятный бонус. Увеличивает урон и для самохила. Не гонимся.
  8. Скорость → Практически бесполезна. Не влияет на ГКД способностей.
Камни в гнезда можно использовать:
Выбор камней должен опираться на текущие характеристики, и помогают добиться нужных "капов".
+к силе и +к выносливости
"Для красного или синего гнезда."

+к рейтингу защиты и +к выносливости
"Для желтого или синего гнезда."

+к рейтингу меткости и +к выносливости
"Для желтого или синего гнезда."

+к выносливости
"Для синего гнезда."

Чары на экипировку выбираем по принципу - добраться до нужных "капов", остальное все в увеличение ХП.
Большая часть получается через репутации, по этому ключевой совет - "КАПЫ" наша главная цель!

Опытные танки-паладины - прошу конструктивную критику писать, для анализа допущенных ошибок при написании Гайда и улучшения.:unsure:
 
Очень не согласен с билдом, + нет самого гайда, таланты чарки сокеты - это не гайд, дополняй + перечитай и потести таланты что бы точно знать как что работает
 
  • Like
Реакции: comablya
Посккольку я нна этом сервере только осматриваюсь то спрошу у авттора обычные вопросы-какие профы здecm keexit брать под прото пала
 
Посккольку я нна этом сервере только осматриваюсь то спрошу у авттора обычные вопросы-какие профы здecm keexit брать под прото пала
Кузнец (2 доп камня на стамину)
Юва (3 усиленных камня на стамину 51х3)
Энчат (2 чарки на кольца по 30 к стамине)

А четвертую на выбор, ибо все более-менее хорошо смотрится:
Кожа (накладка на наручи к стамине)
Инженер (+885 к броне на перчатки, плащ и сапоги)
Горное, как вариант, если пока нет других источников фарма руды (+60 к стамине за счёт "Крепости")
Портной (хорошая чарка на плащ +400 к апу)
 
  • Like
Реакции: Akrisiy
Профы :
Инжа(хаста на руки, нитро бутсы) , юва(3 камня на силу) , портняга(чарка на плащик на ап) , кузнечка(2 доп сокета на силу).
Трини : приговор + карта на силу.
Остальные сокеты вынос+сила(при условии всех капов) метасокет 21крит и крит урон.
Чарки все как в дд, но это если у тебя около 30к ха анбаф. Набрал 30к, бей всё в силу.
Либрам на лужу.
Дефы лучше 550, ключи будут увеличиваться.

Расса : илидари (под расплатой и хастой от перчаток наносит очень много урона)
Пвп способность или стан, или триня от контроля.

Таланты для 4т7 прилагаю и объясню. Хаста в ретрике необходима чтоб быстрее собрать пачку.
Массакра обязательна, мобы кастят, взрываются и т.д. сейв своих это основная задача. Так же при получении урона от массакры слетают многие контроли(фиры, полиморфы, сны), при использовании макроса на канселауру ты ТОЛЬКО урон по себе понижаешь, не впитывая урон.
Мана важна, у тебя может бой с большим паком затянутся(мобы хилятся бывает)
Расплаты хватит и на 3, а -6% от спд урона вкуснее чем 3%, но в угоду тебе оставил 4 в расплате , тебя бьёт толпа, срабатывает постоянно.

Символы : молот праведника, сальва(доп деф в себя, ты без танковских тринь), гнев небес/правосудия для доп урона. 7
Мелкие те же.

Макрос на кансел ауру оплота праведной ярости незабудь. Так урон будет более контролируемый.

Сумбурненько, но +- вот так.
 

Вложения

  • IMG-20260530-WA0000.webp
    IMG-20260530-WA0000.webp
    195.1 KB · Просмотры: 7
  • Like
Реакции: axelerator