РЕЙТИНГОВОЕ ПОЛЕ БОЯ!

вы даже малейшего понятия не имеете что такое баланс и как он реализован в 3.3.5, никаким образом с вашим стилем игры ( стадо на стадо) сбалансить не возможно так, как этого хотите вы, а понять как задумано все - вам не хватило времени более 15 лет, и еще столько же не хватит
все что можно и нужно сделать на данный момент - подборка по гиру, все, остальное - думайте как побеждать
 
Я смотрю люди разделились на два лагеря, что не удивительно. Только вот объясните мне тупице, почему кому то вырубают руны на БГ, а кому то нет? Я изначально говорил, что нефиг добавлять руны в ПвП, так как это забалансить будет супер сложно. Да я согласен, хант одной черной стрелой не должен убивать таргет, но тогда может мы уберем руны роги, где у тебя энерегия ренегнится как больная ( если все руны вставить ) то что рога амбушем тебе в харю может бить, или руны у вара . Как по мне это полный бред, кому то убирать определенные руны, а кому то нет и делать это как обычно без информации , а по черному. Видите ли стример наныл, что его в прото варе хант убивает . Давайте так держать, я ничего нового и не ожидал от администрации данного проекта. К сожалению тут все так работает, стример написал в ЛС=сделали, Топ донатер написал в ЛС=сделали. С такими темпами тут не то что народ новый привлечь, а и старых не потерять, которые сидят в надежде, что их услышал и отношение к обычным работягам поменяется. Говорят пишите на форум, а на нем суше чем в пустыне, ни ответа, ни привета.
Надо голосовалку сделать, чтобы люди могли выбрать включить руны на бг или нет. Я как вар у которого есть все норм руны скажу, что я против этого на бг. Одни классы доминирут, другие х*й сосут, зачем это!? Тут и так нет баланса. Лучше пусть эти руны нормально доведут до ума, что ни руна то не работает, удар грома ни пве ни бг ни разу не повесил ренду на дистанции. Заходишь на форум, а там одни посты в баг трекере про кривоработающую руну. Это у меня еще мало персонажей, я бы тоже затестил все руны что выбил и писал бы посты.
 
  • Like
Реакции: eliseicher
Надо голосовалку сделать, чтобы люди могли выбрать включить руны на бг или нет. Я как вар у которого есть все норм руны скажу, что я против этого на бг. Одни классы доминирут, другие х*й сосут, зачем это!? Тут и так нет баланса. Лучше пусть эти руны нормально доведут до ума, что ни руна то не работает, удар грома ни пве ни бг ни разу не повесил ренду на дистанции. Заходишь на форум, а там одни посты в баг трекере про кривоработающую руну. Это у меня еще мало персонажей, я бы тоже затестил все руны что выбил и писал бы посты.
сурв хант в мили зоне вчера мне за 2 сек снял 14к хп в 1100 реса, ммм вкусно
 
  • Haha
Реакции: ares0077
сурв хант в мили зоне вчера мне за 2 сек снял 14к хп в 1100 реса, ммм вкусно
Д сурвы и меня протовара с 1200 реса гасят быстро. Так что, лучше пусть останется все как было. Как я и писал выше, некоторым классам дали многое, а у других нет от слова совсем. Еще когда стример Кику говорил про руны роги и ферала, я понял что это будет лютый дисбаланс. Просто взять и поменять механику работы способности
 
  • Haha
Реакции: ares0077
когда этот бред с рунами на бг закончится? сначала было интересно, потом непонятно, потом нафиг надо, а теперь НЕ НАДО НАМ ЭТОГО ТУТ, с выходом рейтинга на бг в особенности, некоторых чаров апает овер дофига ( в особенности ппалов) это существенно влияет на баланс!
 
Последнее редактирование:
  • Haha
Реакции: ares0077
Руны на БГ кому то дали очень много (вары, роги), а кому то не особо (шп, локи). Если что я играю дестро локом, ну да кд масс стана стал не 20 сек, а 10, ну да раньше он не наносил урон, а сейчас наносит целых 3к. В любом случае чардж в тебя вара и ты в могиле, учитывая как много ему эти руны дали. Я честно скажу перестал регать БГ, но недавно зарегал и увидел картину, 7 варов, 2 ханта, 1 рога, а тряпок вообще не было. И кому вы скажите лучше всех сейчас на БГ? Так прот вар и раньше не плохо себя чувствовал на бг, при этом ткань лопалась от каждого чиха. Еще у меня есть кот, ему тоже прибавки никакой не пришло особо, шрэлы в лицо, мне никогда не было проблемой давать их в спину? Какой ап я получил от рун? Стал быстрее бегать в инвизе? Прикольно, разрабы дали возможность нам крыситься от варов и рог )
 
  • Haha
Реакции: ares0077
Мне на самом деле никаких проблем не доставляют руны на БГ, потому что я перестал играть БГ
 
  • Like
Реакции: alamedas
вы понерфили стрелу, а давайте и всем тогда понерфим ,а вообще офнем руны на бг? чет как то однокалиточно, в особенности палов, кторовые выдают 1,4 кк на поле боя по сравнению с остальными 300к, лично мне такой баланс не нужен, афк

дефают лишь те кто играет на имбах!
 
Последнее редактирование:
вы понерфили стрелу, а давайте и всем тогда понерфим ,а вообще офнем руны на бг? чет как то однокалиточно, в особенности палов, кторовые выдают 1,4 кк на поле боя по сравнению с остальными 300к, лично мне такой баланс не нужен, афк

дефают лишь те кто играет на имбах!
Я играю на локе и я дефаю руны, вопросы?
То что они убирают с руну на БГ по смске от стримерочка это кринж конечно, но и стрела не должна разрезать так игроков

UPD
Ты вроде как тот ноющий АФК Хант сумрак да? Пожалуйста, не регай БГ, не руинь остальным игру
 
  • Like
Реакции: ares0077
Я играю на локе и я дефаю руны, вопросы?
То что они убирают с руну на БГ по смске от стримерочка это кринж конечно, но и стрела не должна разрезать так игроков

UPD
Ты вроде как тот ноющий АФК Хант сумрак да? Пожалуйста, не регай БГ, не руинь остальным игру
ок
 
  • Love
Реакции: ares0077

Привет всем!!!​

Предлагаю:
. Внедрение системы "Полезности"
Самая большая проблема БГ — люди бьются в центре карты ради урона/фрагов, забывая про цели. Нужно привязать начисление/потерю рейтинга не только к исходу матча, но и к личной эффективности:
  • Ввести скрытые очки полезности: возврат флага, защита точки (даже если игрок стоял один и просто не дал её чекнуть), хил флагоносца, количество сбитых кастов (интеррапты) и снятие контроля с хилов.
  • Система MVP (Лучший игрок): Игрок проигравшей команды, набравший больше всего очков полезности, теряет на 50% меньше рейтинга (или не теряет вообще). Это убьет желание вставать в АФК при счете 0:2 и заставит людей играть до конца.
2. Гибкий "Анти-Стак"
В 3.3.5 есть жесткая мета. Попадать проив команды из 4-х элем-шаманов, 2-х холипалов и сов — неинтересно и нечестно.
  • Ограничение по спекам: Ввести лимит — не более 2-х одинаковых специализаций на команду из 10-15 человек (например, максимум 2 ШП, 2 Хпала).
  • Зеркальный подбор хилов: Матч не должен начинаться, если в одной команде 3 хила, а в другой 0 или 1. Система должна строго зеркалить количество лекарей. Если хилов не хватает — включать бонусные награды за регистрацию в роли лекаря.
3. Динамические микро-задачи прямо во время боя
Чтобы разнообразить приевшиеся тактики на классических картах (Арати, ВСГ), можно добавить случайные ивенты.
  • Например, посреди боя на экране появляется таймер: "Удержите Кузницу в течение следующих 3 минут" или "Убейте вражеского хила [Ник] за 2 минуты".
  • Команда, выполнившая контракт, получает временный бафф (например, +5% к скорости бега) или бонусные +Рейтинг/Хонор в конце матча. Это сделает каждую игру уникальной и заставит команды менять тактику на ходу.
4. Честное разделение очередей
Ничто так не убивает желание играть РБГ, как когда 10 соло-игроков без связи попадают против сыгранной гильдейской пати в Discord.
  • Нужно жестко разделить регистрацию: соло-игроки прокают только против соло-игроков (или групп максимум из 2-3 человек).
  • Рейтинг "Соло РБГ" и "Командного РБГ" должен быть разным, со своими званиями и наградами. Это привлечет огромную массу одиночных игроков, которые сейчас боятся регать РБГ из-за "катков".
 
  • Like
Реакции: Akrisiy и ares0077

Привет всем!!!​

Предлагаю:
. Внедрение системы "Полезности"
Самая большая проблема БГ — люди бьются в центре карты ради урона/фрагов, забывая про цели. Нужно привязать начисление/потерю рейтинга не только к исходу матча, но и к личной эффективности:
  • Ввести скрытые очки полезности: возврат флага, защита точки (даже если игрок стоял один и просто не дал её чекнуть), хил флагоносца, количество сбитых кастов (интеррапты) и снятие контроля с хилов.
  • Система MVP (Лучший игрок): Игрок проигравшей команды, набравший больше всего очков полезности, теряет на 50% меньше рейтинга (или не теряет вообще). Это убьет желание вставать в АФК при счете 0:2 и заставит людей играть до конца.
2. Гибкий "Анти-Стак"
В 3.3.5 есть жесткая мета. Попадать проив команды из 4-х элем-шаманов, 2-х холипалов и сов — неинтересно и нечестно.
  • Ограничение по спекам: Ввести лимит — не более 2-х одинаковых специализаций на команду из 10-15 человек (например, максимум 2 ШП, 2 Хпала).
  • Зеркальный подбор хилов: Матч не должен начинаться, если в одной команде 3 хила, а в другой 0 или 1. Система должна строго зеркалить количество лекарей. Если хилов не хватает — включать бонусные награды за регистрацию в роли лекаря.
3. Динамические микро-задачи прямо во время боя
Чтобы разнообразить приевшиеся тактики на классических картах (Арати, ВСГ), можно добавить случайные ивенты.
  • Например, посреди боя на экране появляется таймер: "Удержите Кузницу в течение следующих 3 минут" или "Убейте вражеского хила [Ник] за 2 минуты".
  • Команда, выполнившая контракт, получает временный бафф (например, +5% к скорости бега) или бонусные +Рейтинг/Хонор в конце матча. Это сделает каждую игру уникальной и заставит команды менять тактику на ходу.
4. Честное разделение очередей
Ничто так не убивает желание играть РБГ, как когда 10 соло-игроков без связи попадают против сыгранной гильдейской пати в Discord.
  • Нужно жестко разделить регистрацию: соло-игроки прокают только против соло-игроков (или групп максимум из 2-3 человек).
  • Рейтинг "Соло РБГ" и "Командного РБГ" должен быть разным, со своими званиями и наградами. Это привлечет огромную массу одиночных игроков, которые сейчас боятся регать РБГ из-за "катков".
и добавить шмот за рейтинг на бг, аналогично с ареной.
 
  • Like
Реакции: smldsnlt и Akrisiy
для начала сделать хотфикс по равному разделению персонажей по уровню предмета. пару раз попадал в тиму в среднем с 210+ илвл против ребят с 170-190 ну или чаще наоборот. хотя мб количество участвующих мешает реализовать это
 
  • Like
Реакции: ares0077
для начала сделать хотфикс по равному разделению персонажей по уровню предмета. пару раз попадал в тиму в среднем с 210+ илвл против ребят с 170-190 ну или чаще наоборот. хотя мб количество участвующих мешает реализовать это
подборка по игру это одно из топ решения, но с таким онлайном не актуально
 
для начала бы убрать смену спека на бг, а то многие абузят, регают в дд, потом спекаются , по итогу выходит дисбаланс хилов в обеих командах...
 
  • Wow
Реакции: ares0077
конечно стоит добавить актуальный пвп шмот за рейтинговое, бг, почему:
1. оделся на бг - пошел играть арену на скилл, а не где решает гир ( подборки по гиру явно нету, только в случаи равных условий есть смысл регать арену, а иначе зачем если заведомо проигрышная катка, и не слушайте гладов, которые боятся выйти на равном гире, и фармят зелень овергиром на арене где и так никто не регает, мы ведь за баланс?)
2. в солоку не будет бомжей, будут более равные условия - меньше нытья, научитсья можно всегда, а разницу в гире не переплюнуть. (привык кнопкам, оделся - смело можно идти на арену)
3. никто почти не играет арену, она никому по сути не нужна, весь фан именно на бг.
4. перестанут бегать стадом на бг, потому что это так не работает, если соперники не бегают аналогично
5. не убудет, а лишь увеличится шанс что начнут регать арену
только в этом случаи есть смысл от рейтинга на бг
-пока не стоит вводить возможность регать патькой - это не правильно по отношению к новым игрокам, и тем кто только учится
-руны имба, запретить на бг/арене даже малые, дайте людям изучать свои классы (на счет ульты надо пробовать( пока не ввели), пока не ясно, возможно оставить с долгим кд)
-а так же сделать индивидуальный вычет рейтинга и ммр в случаи проигрыша, в зависимости от активности, что бы не опускать руки когда тима проигрывает
Вообще ни как не связанные вещи.
«оделся на БГ пошел играть Арену» это никогда не работает. Поле боя и Арена это абсолютно разные игры (если играть не на закрытие квеста или БП). В большинстве даже с разными действиями для победы.
«Перестанут бегать стадом» не перестанут ;) Гир нафармленный жопачасами не влияет на понимание тактики действий в каждой конкретной ситуации на поле боя. Люди идут на БГ толпой месить толпу, а не побеждать. Так как хотят после или до пве рейда где их за бубенцы держит РЛ, просто расслабиться.
А введение еще и РБГ как и на арене, просто приведет к размазыванию пвп активного ядра игроков по разным активностям, что без изменения самой системы получаемых за эту активность выгод - по мне бесполезно.
Сейчас судя по статистике на сайте 3/4 из всех БГ за день не полные.
Все эти сопли про подбор игроков получаются из-за того сумашедшего импакта который вносят голые люди в исход поля боя. Но без них нельзя, именно из них растут пвпбатьки. Значит нужно нивелировать пригорание. Ели баланса по хилам нет, баланса по Гиру нет. Надо просто кратно увеличить количество игр. Для этого нужно чтобы постоянно регало 2*(10/10) и 3*(15/15) это постоянно в реге иметь более 130 человек. Что в условиях сервера недостижимо.
Очевидное решение поле боя 5/5 и 7/7 на сокращенных картах. + какой-то элементарный гир-чек для пачек.
Но эти все решения бесполезны без ключевого ответа: что дает пвп для усиления персонажа. Если ответ «моральное удовлетворение» то и получаем сначала рейды, потом фарм и если осталось время можно пару БГ.
 
Вообще ни как не связанные вещи.
«оделся на БГ пошел играть Арену» это никогда не работает. Поле боя и Арена это абсолютно разные игры (если играть не на закрытие квеста или БП). В большинстве даже с разными действиями для победы.
«Перестанут бегать стадом» не перестанут ;) Гир нафармленный жопачасами не влияет на понимание тактики действий в каждой конкретной ситуации на поле боя. Люди идут на БГ толпой месить толпу, а не побеждать. Так как хотят после или до пве рейда где их за бубенцы держит РЛ, просто расслабиться.
А введение еще и РБГ как и на арене, просто приведет к размазыванию пвп активного ядра игроков по разным активностям, что без изменения самой системы получаемых за эту активность выгод - по мне бесполезно.
Сейчас судя по статистике на сайте 3/4 из всех БГ за день не полные.
Все эти сопли про подбор игроков получаются из-за того сумашедшего импакта который вносят голые люди в исход поля боя. Но без них нельзя, именно из них растут пвпбатьки. Значит нужно нивелировать пригорание. Ели баланса по хилам нет, баланса по Гиру нет. Надо просто кратно увеличить количество игр. Для этого нужно чтобы постоянно регало 2*(10/10) и 3*(15/15) это постоянно в реге иметь более 130 человек. Что в условиях сервера недостижимо.
Очевидное решение поле боя 5/5 и 7/7 на сокращенных картах. + какой-то элементарный гир-чек для пачек.
Но эти все решения бесполезны без ключевого ответа: что дает пвп для усиления персонажа. Если ответ «моральное удовлетворение» то и получаем сначала рейды, потом фарм и если осталось время можно пару БГ.
подрастешь поймешь, это твой лишь примитивный взгляд на все.
месить идут только лишь в том случаи когда нет необходимости побеждать. Я до этого стоял афк режиме месяцами, лутал просто сундуки, и только по этому я находился в игре, сейчас регаю в надежде что введут шмот за рейтинг, ибо я оделся из возможного т.к. в солоке нереально апнуть, как и найти толкогого напарника, для меяня перспектив не было - не было стимула регать бг, теперь - есть надежда. После того как оденусь - я готов порегать ради фана уже и солоку, где меня не будут обивинять по крайней мере что я голый, и смогу конкурировать по гиру с командой соперника.
 
Последнее редактирование:
месить идут только лишь в том случаи когда нет необходимости побеждать.
Я до этого стоял афк режиме месяцами
в солоке нереально апнуть
После того как оденусь - я готов порегать ради фана уже и солоку
Лирический оффтоп. Я помню как ты на Арати в стелсе стоял и не сбивал врагам попытки захвата «потому что без шансов» у меня тогда знатно пукан порвало. Мы играем 7/8 и трое из семи на конях. Двое ДД дерутся, а рога стоит в стелсе. Потому что они с хилом и без шансов. Хотя вы по факту 3 на 3 были.

Мой пост был не для остатков пвп игроков. Вас там всего осталось человек 20-40 на сервер.
А для администрации сервера. На котором 90% комьюнити это пве актив. И то тебе кажется верным, не всегда таким является.
Для тебя аналогия проще. Если пвп активность представить автомобилем. Этому авто нужно топливо = игроки. Этому авто нужна дорога, трасса или гоночный трек. = направление движения в правилами.
Сейчас исходя из объективной реальности. Топлива немного совсем, дорога короткая, не ведет ни куда.
Зачем на короткой дороге нам киберспорткар? Ему надо много топлива, ему нужна ровная широкая и длинная трасса.
Я постоянно про одно и тоже пишу. Дайте текущим игрокам какой-нибудь профит от пвп. Чтобы заменить рейды или фарм денег/ресурсов. Чтобы люди захотели погрузиться в пвп, а не оставляли его на «будет время схожу на 10 сливов»
 
Лирический оффтоп. Я помню как ты на Арати в стелсе стоял и не сбивал врагам попытки захвата «потому что без шансов» у меня тогда знатно пукан порвало. Мы играем 7/8 и трое из семи на конях. Двое ДД дерутся, а рога стоит в стелсе. Потому что они с хилом и без шансов. Хотя вы по факту 3 на 3 были.

Мой пост был не для остатков пвп игроков. Вас там всего осталось человек 20-40 на сервер.
А для администрации сервера. На котором 90% комьюнити это пве актив. И то тебе кажется верным, не всегда таким является.
Для тебя аналогия проще. Если пвп активность представить автомобилем. Этому авто нужно топливо = игроки. Этому авто нужна дорога, трасса или гоночный трек. = направление движения в правилами.
Сейчас исходя из объективной реальности. Топлива немного совсем, дорога короткая, не ведет ни куда.
Зачем на короткой дороге нам киберспорткар? Ему надо много топлива, ему нужна ровная широкая и длинная трасса.
Я постоянно про одно и тоже пишу. Дайте текущим игрокам какой-нибудь профит от пвп. Чтобы заменить рейды или фарм денег/ресурсов. Чтобы люди захотели погрузиться в пвп, а не оставляли его на «будет время схожу на 10 сливов»
пве игроки в пвп? не смеши, тут петы умирают от 2-3ударов, 1 дотки, скаляция сломанная, на долго твоих пве игроков не хватит.
можешь посмотреть в соседнем посту, сколько мне за 1гкд в 1к реса прилетает. Улетаешь за станлоки. Тут достижения игроков приписаны разрабам. Чем дальше в лес тем выше сосны, я уже сам на грани, в очередной раз, закрыть эту книгу. Нас не слышили так и не слышат.
 
Последнее редактирование: