Великая руна - Элем шаман/общая руна шамана

Lv.80

Overly

Игрок
20 Сен 2025
7
12
3
Название: "Великая руна виртуозности"/"Великая руна мастера тотемов"/"Великая руна повелителя тотемов";
Детальное описание: "После установки определённого тотема на группу или рейд накладывается одноименный эффект в дополнении к основному эффекту установленного тотема:
"Тотем силы земли" - повышает силу и ловкость на 5%;
"Тотем каменного когтя" - окружает участников группы или рейда каменный барьером. Каменный барьер поглощает урон в размере 3252 единиц;
"Тотем каменной кожи" - повышает броню на 2300 единиц;
"Тотем гнева" - повышает силу заклинаний на 560 единиц;
"Тотем источника маны" - восполнение 1% максимального запаса маны раз в секунду;
"Тотем исцеляющего потока" - эффект тотема распространяется на весь рейд с утроенной силой;
"Тотем гнева воздуха" - повышает скорость произнесения заклинаний на 5%;
"Тотем защиты от магии льда"/"Тотем защиты от огня"/"Тотем защиты от сил природы" - повышает сопротивление на 130 единиц (в зависимости от тотема);
Единовременно можно получить все четыре баффа. Действие баффа - 10 секунд. Внутреннее восстановление - 2 минуты. Шаман может наложить этот эффект только при наличии таланта "Гром и молния""

Примечание: можно подумать в сторону общей руны, а не только для элем шамана. Также можно подумать в сторону способности гравирования, но в этом случае её возьмёт только рестор шаман.

Необходимость руны:
1) предполагаемое усложнение контента т9 фазы (ИК, Ониксия) + кастомный контент из-за выхода рун (Ульудар из-за т7 бонусов усложнён, скорее всего вы продолжите это делать);
2) повышение вариативности игры за элем шамана (шамана как такового) и универсальности специализации в рейде/группе (сейв, прохил, абсорб, бафф урона);

Дополнение:
1) при общей руне - возможен абуз баффов, что рейд/группа будет находится под ними вечно из-за наличия более 1 шамана в рейде/группе. Можно прикрутить дебафф, который будет вешаться на игроков, сравни дебаффу паладинов после прожатия "Гнева карателя" или как дебафф "Героизм"/"Жажда крови" только с кд 2 минуты;
2) у шамана есть возможность установить сразу 4-е тотема ("Зов предков"/"Зов стихий"/"Зов духов"), следовательно получить 4-е баффа, что будет корректным. В случае, если шаман устанавливает соло тотем - он также накладывает дебафф из пункта 1.
 
  • Like
Реакции: nadoeladota3 и shaggster11
Бафы на рейд - бич 3.3.5. Твоя идея вносит дизбаланс в другие классы.
 
Бафы на рейд - бич 3.3.5. Твоя идея вносит дизбаланс в другие классы.
10 секунд раз в 2 минуты звучит не то что бы прям сильно честно говоря, да и особо не заменяет никого
Демон лока все так же будут брать в рейд, паладинов для ма под ауры ДЦ так же будут брать для щитов
Если ты считаешь по другому я бы послушал, может я ничего не понимаю, пока это кажется балансным
 
10 секунд раз в 2 минуты звучит не то что бы прям сильно честно говоря, да и особо не заменяет никого
Демон лока все так же будут брать в рейд, паладинов для ма под ауры ДЦ так же будут брать для щитов
Если ты считаешь по другому я бы послушал, может я ничего не понимаю, пока это кажется балансным
так а зачем заменять то, пусть просто сверху накидывает на бафы, чисто дополнительный прок 1 трини всему рейду на 10 сек под геру, звучит вкусно. будет элем бафер. только лучше тогда 10% силы и ловкости, а то 5% мало как-то
 
Бафы на рейд - бич 3.3.5. Твоя идея вносит дизбаланс в другие классы.
В каком аспекте заключается дисбаланс баффов?
Банальная реализация через разработку - нарисовать 1у иконка баффа, которая аккумулирует описание 1-4-ёх установленных тотемов и даёт дебафф изнеможения, как гера

Баланс классов?
Бафф висит 10 секунд с внутренним кд 2 минуты. Вместо 4-ёх паладинов, которые сдают МА под каждый АОЕ босса с определённым типом урона будет взято 3 пала + элем - в этом дисбаланс?

Что есть сейчас (со старта сервера): "Берсерк", который даётся с рассовой способности Тролля даёт 5% хасты на рейд на 10 секунд. 6 рдд с этим баффом могут зациклить 5% хасты на весь боссфайт (опять жеж, ситуация в вакууме, я пишу, что это МОЖНО сделать)

Балансным моментом этой руны заключается дебафф, который будет вешаться, так что даже не знаю.

Вроде как только на ванилле/TBC было ограничение на количество накладываемых дебаффов на цель/получение баффов игроком - точно не скажу, могу и ошибаться, но в Wotlk это ограничение убрали
 
В каком аспекте заключается дисбаланс баффов?
Банальная реализация через разработку - нарисовать 1у иконка баффа, которая аккумулирует описание 1-4-ёх установленных тотемов и даёт дебафф изнеможения, как гера

Баланс классов?
Бафф висит 10 секунд с внутренним кд 2 минуты. Вместо 4-ёх паладинов, которые сдают МА под каждый АОЕ босса с определённым типом урона будет взято 3 пала + элем - в этом дисбаланс?

Что есть сейчас (со старта сервера): "Берсерк", который даётся с рассовой способности Тролля даёт 5% хасты на рейд на 10 секунд. 6 рдд с этим баффом могут зациклить 5% хасты на весь боссфайт (опять жеж, ситуация в вакууме, я пишу, что это МОЖНО сделать)

Балансным моментом этой руны заключается дебафф, который будет вешаться, так что даже не знаю.

Вроде как только на ванилле/TBC было ограничение на количество накладываемых дебаффов на цель/получение баффов игроком - точно не скажу, могу и ошибаться, но в Wotlk это ограничение убрали
Как раз в некст аддонах после лича отказались от всех массбафов, исключение гера,потому что уникальная способность. Когда выйдут ключи, все будут брать мили клив + класс который дает максимальное кл-во баффов (паладин,шаман). Шам сам по себе и так очень сильно бафает группу/рейд за счет тотемов,а ты хочешь еще больше его апнуть и сделать максимально бафферским классом... и вот как раз что бы избавиться от того что у тебя будет везде один и тот же сетап ,масс бафы убираются,а не добавляются
 
Как раз в некст аддонах после лича отказались от всех массбафов, исключение гера,потому что уникальная способность. Когда выйдут ключи, все будут брать мили клив + класс который дает максимальное кл-во баффов (паладин,шаман). Шам сам по себе и так очень сильно бафает группу/рейд за счет тотемов,а ты хочешь еще больше его апнуть и сделать максимально бафферским классом... и вот как раз что бы избавиться от того что у тебя будет везде один и тот же сетап ,масс бафы убираются,а не добавляются
Если я правильно нашёл информацию - с выходом дополнения MoP близы убрали концепцию масс баффа тотемов для рейда/группы (как она есть на WOTLK, что-то там на подхил ставит шаман, на ускорение передвижения и т.п., т.е. "Зов <spell_name>" была убран и устанавливается единовременно только 1ин тотем). При всем при этом я и ты, да и другие игроки играют в дополнение Wotlk, в котором есть система масс баффа и 2-е ситуации:
а) ты, как РЛ, собираешь фулл масс бафф + бафф аур и всего прочего;
б) в угоду дпс/хпс ты собираешь метовые/сломанные классы и едешь в рейде.

"Тотемный бафф", который я предлагаю, +- уравновешивает ситуацию при которой элем не наносит должное количество урона в рейде (если вспомнить WOTLK classic грамотный элем всегда находился в топ8-12 дпс (могу ошибаться, не бей дубиной, пожалуйста :))), но при этом даёт ощутимый бафф другим игрокам (если это так можно назвать) и выступает так называемым "баффером".

Отказываться от масс баффов (тотемы, палобаффы, лапка, пристобафф и другие) = переписать весь кор игры. Поэтому этим никто не будет заниматься.

Монополия баффа геры только у шамана и только поэтому он будет - да, реальность, от которой не убежать.
Выход из ситуации - как на легионе (или в предыдущих дополнениях) дать магу и ханту геру. Также и по хилам: диспелить всё и вся, а не так что хпал диспелит дебафф1, дебафф2, рдру - дебафф1, дебафф3, ршам - дебафф2, дебафф3 (условно, не стоит придираться к написанному).

Для всего того, что произошло в следующих патчах - необходимо универсализировать классы и спеки. Тем не менее - проект Nozdor - проект на WOTLK патче, этого мы никогда не увидем.

+ ко всему сказанному: текущий пост находится в "Предложениях" по рунам. Даже если разработчики и возьмут текущее описание за концепт и, внимание, посоветуются с другими игроками - то оно может дойти уже в измененном виде (условно останется абсорб урона и масс прохил для М+).

Твоё и моё дело предложить то, как я и ты считаем хорошим, а как оно будет реализовано - остаётся только ждать.

Спасибо тебе за критику!
 
Если я правильно нашёл информацию - с выходом дополнения MoP близы убрали концепцию масс баффа тотемов для рейда/группы (как она есть на WOTLK, что-то там на подхил ставит шаман, на ускорение передвижения и т.п., т.е. "Зов <spell_name>" была убран и устанавливается единовременно только 1ин тотем). При всем при этом я и ты, да и другие игроки играют в дополнение Wotlk, в котором есть система масс баффа и 2-е ситуации:
а) ты, как РЛ, собираешь фулл масс бафф + бафф аур и всего прочего;
б) в угоду дпс/хпс ты собираешь метовые/сломанные классы и едешь в рейде.

"Тотемный бафф", который я предлагаю, +- уравновешивает ситуацию при которой элем не наносит должное количество урона в рейде (если вспомнить WOTLK classic грамотный элем всегда находился в топ8-12 дпс (могу ошибаться, не бей дубиной, пожалуйста :))), но при этом даёт ощутимый бафф другим игрокам (если это так можно назвать) и выступает так называемым "баффером".

Отказываться от масс баффов (тотемы, палобаффы, лапка, пристобафф и другие) = переписать весь кор игры. Поэтому этим никто не будет заниматься.

Монополия баффа геры только у шамана и только поэтому он будет - да, реальность, от которой не убежать.
Выход из ситуации - как на легионе (или в предыдущих дополнениях) дать магу и ханту геру. Также и по хилам: диспелить всё и вся, а не так что хпал диспелит дебафф1, дебафф2, рдру - дебафф1, дебафф3, ршам - дебафф2, дебафф3 (условно, не стоит придираться к написанному).

Для всего того, что произошло в следующих патчах - необходимо универсализировать классы и спеки. Тем не менее - проект Nozdor - проект на WOTLK патче, этого мы никогда не увидем.

+ ко всему сказанному: текущий пост находится в "Предложениях" по рунам. Даже если разработчики и возьмут текущее описание за концепт и, внимание, посоветуются с другими игроками - то оно может дойти уже в измененном виде (условно останется абсорб урона и масс прохил для М+).

Твоё и моё дело предложить то, как я и ты считаем хорошим, а как оно будет реализовано - остаётся только ждать.

Спасибо тебе за критику!
Ну ты все правильно говоришь ,насчет того что бы дать геру/бр/декурс и тд ,другим классам,как раз это можно сделать в рунах,и менять их под ситуацию. И плевать что мы играем на wotlk клиенте, мы тут играем ради кастома, котороый по чуть-чуть развивается. И только с этой точки зрения я смотрю, смысла на дефолтный вотлк равняться? правильно его абсолютно нет,вообще плевать че там делал элем и кем он был, если мы загляним чуть в будущее выйдут ключи ,будут одни и те же сетапы если делать как ты предложил. Единственный способ от этого избавится не двигаться в сторону масс бафов ,а наоборот уровнять все классы по утилити .
 
Ну ты все правильно говоришь ,насчет того что бы дать геру/бр/декурс и тд ,другим классам,как раз это можно сделать в рунах,и менять их под ситуацию. И плевать что мы играем на wotlk клиенте, мы тут играем ради кастома, котороый по чуть-чуть развивается. И только с этой точки зрения я смотрю, смысла на дефолтный вотлк равняться? правильно его абсолютно нет,вообще плевать че там делал элем и кем он был, если мы загляним чуть в будущее выйдут ключи ,будут одни и те же сетапы если делать как ты предложил. Единственный способ от этого избавится не двигаться в сторону масс бафов ,а наоборот уровнять все классы по утилити .
Вообще изначально была идея отдельной кнопки, что элем после установки тотемов мог призвать их духов (просто дать бафф всем).
Из диалога с тобой можно сделать селф бафф из выше описанного.
Но в этом случае стоит посмотреть:
а) либо на уменьшение времени кд баффа;
б) либо на увеличение времени действия баффа;