Цели реворка
Основная задача - сделать так, чтобы у Армса появилась своя цельная PvE-идентичность, прям в духе того, как Blizzard задумывали спек изначально. Вижу это так:
МАЛЫЕ РУНЫ
Малая руна внезапной смерти
Было:
«Внезапная смерть» может стакаться до 2 раз.
Предлагаю:
«Внезапная смерть» стакается до 2 раз + использование «Превосходства» с шансом 3% может прокнуть талант «Внезапная смерть (ранг 3)».
Зачем:
Делает плавный переход к спаму Экзекьюта на 35% ХП. 3% не дадут дикий прок-спам, ротация останется тяжёлой и понятной.
Малая руна превосходства
Предлагаю:
Талант «Безусловное превосходство (ранг 2)» теперь повышает крит шанс «Превосходства» лишь на 25% (вместо 50%).
При этом:
Решается проблема оверкапа крита на Овере. Крит-рейтинг остаётся ценным в позднем PvE, скейлинг переносится на МС/БШ, спек получает здоровый эндгейм-скейлинг.
Малая руна смертельного удара
Было:
Стоимость "Смертельного удара" снижена на 100%, способность накапливает 30 ед. ярости при каждом применении. Глобальное время восстановления ваших способностей в боевой стойке снижено на 0,5 сек.
Предлагаю:
Применение «Смертельного удара» позволяет использовать «Превосходство» 2 раза без всяких условий, эффект держится 10 сек и имеет 2 заряда; (первым расходуется прок Вкуса крови)
Урон «Смертельного удара» увеличен на 30%.
Зачем:
Избавляемся от -0,5 сек гкд на всё, где "ускоренный" геймплей больше подходит фури спеку. Делаем акцент на фишке армса с изначальным гкд овера = 1сек, создаём луп ротации. Делаем основные кнопки "медленными и увесистыми", а овер как заполнитель от мс до мс.
Малая руна кровопускания
Было:
Урон, наносимый "Кровопусканием" и "Смертельной раной" может быть критическим. Весь урон эффектов увеличен на 30%
Предлагаю:
Урон, наносимый "Кровопусканием" увеличен на 15% и может быть критическим. Тик кровопускания генерирует 8 ед. ярости но не чаще, чем 1 раз в 3 сек.
Зачем:
Оставляем крит скаляцию. Добавляем немного дополнительной генерации раги т.к. отобрали бесплатный МС с генерацией ярости. Овер стоит 5 ед ярости, что дешевле чем старый спам Экзы по 30 раги, что оставляет окно для проспама УГ или нового точечного прока Экзы.
МИРОТВОРЕЦ
ВЕЛИКИЕ РУНЫ
Великая руна миротворца
Было:
Время восстановления "Миротворца" снижено до 12 сек., длительность эффекта увеличена до 15 сек. Применение "Миротворца" наделяет вас эффектом "Вихрь разрушения" на 20 сек., под действием которого время восстановления способности "Вихрь клинков" снижено на 65 секунд, количество тактов сокращено до 2-х., а наносимый урон увеличен на 100%. А также эффектом "Боевая доблесть" на 20 сек., под действием которого базовые затраты ярости на "Казнь" снижены на 100%, наносимый урон увеличен на 50%, а вероятность срабатывания таланта "Внезапная смерть (ранг 3)" увеличена до 36%.
Предлагаю:
Наносимый вами урон по поражённым миротворцем целям увеличен до 30%
Применение «Миротворца» даёт бафф «Вихрь разрушения» на 15 сек.
Эффекты баффа:
Великая руна мощного удара
Было:
Великая руна мощного удара Мгновенное действие Попадание "Смертельного удара" оставляет на цели "Смертельную рану", наносящую 0+0.3*СА ед. физического урона от кровотечения раз в 2 сек в течение 20 сек., а также наделяет вас эффектом "Сокрушающая сила", под действием которого следующий "Мощный удар" поразит трёх дополнительных находящихся рядом с основной целью противников. Под действием эффекта, время применения "Мощного удара" снижено на 100%, а наносимый урон увеличен на 70%
Предлагаю:
Критические удары «Смертельного удара» и «Вихря клинков» накладывают на вас складывающийся эффект «Палач по призванию» (эффект активен постоянно, но только в бою и сбрасывается при выходе из него).
Эффект: Урон "Казни" увеличен на +4% (но не более +100%)
Казнь продлевает время действия кровопускания на цели на 4 сек. (Но не более чем максимально возможное время наложения (без глифа max = 15 сек, с глифом max = 21 сек соответственно)
Зачем:
Создаётся геймплей туннелинга, полноценная экзекьют-фаза с механикой развязки. Игрок накапливает давление критами МС и БШ, готовит берст и реализует урон через Экзу. Это делает экзекьют не просто спам-абилкой, а кульминацией ротации Армса. Кап стаков предотвращает дикий скейлинг. Наложение стаков на себя, а не на цель позволит не терять стаки при смене/смерти цели.
За 60 сек ударов БШ+МС = 17,4 раз, из них при ~50% крита ~9-10 будет критовых ~= +36% к урону казни, в итоге полный урон будет достигнут к ~3й минуте, что равно среднему времени убийства актуальных боссов на сервере.
Итоговый геймплей
До 35% ХП: ротация крутится вокруг Ренда, МС, цепочек с Овером, берст окон через БШ и проку казни (уг если нет прока)
После 35% ХП: спек переходит в экзекьют-фазу, Экза становится главной кнопкой, если стаки не набиты, МС и БШ всё также остаются в ротации, а миро даёт бурст на Экзу перед смертью босса. Экза продлевает ренду, за счёт чего продолжает генерироваться ярость. Если ярость начинает заканчиваться встраиваются оверы по 5 раги за счёт тала Вкус крови.

Основная задача - сделать так, чтобы у Армса появилась своя цельная PvE-идентичность, прям в духе того, как Blizzard задумывали спек изначально. Вижу это так:
- медленный тяжёлый боец с двуручем;
- давит мощными ударами и блидами;
- Mortal Strike - главная кнопка, основа всего;
- точечный туннельный дамаг в одну цель;
- ограниченный берст-клив и АоЕ;
- никакого геймплея через Слэм и фури-стайл спама;
- чётко выраженная экзекьют-фаза;
- ротация строится вокруг связок Mortal Strike - Overpower - Execute.
- Оверкап крита у Overpower
Сейчас талант «Безусловное превосходство» даёт +50% крит шанса. В шмоте из ЦЛК Овер почти утыкается в крит-кап, часть крит-рейтинга тупо теряет смысл, эффективность шмота падает. Из-за этого:
-отчасти крит перестаёт быть полезным статом;
-скейлинг спека портится; - Mortal Strike и Overpower не ощущается ядром спека
-По факту МС - просто кнопка по КД, а не главный удар, вокруг которого всё вертится.
-3 таланта в ветке специализации на Овер, которые не используются т.к. кнопка мало дамажит
-ГКД Овера по базе 1 сек, уменьшение ГКД всех способностей на 0,5 сек не только ломает идею специализации, но и убивает фишку основной способности - Слэм-геймплей не подходит Армсу
-Слэм ломает темп ротации, делает геймплей похожим на урезанного Фури. Спек должен держаться на Овер, МС, Экз и синергии с блидами, без левых кастов. - Бездумный спам Миротворца в макросе
- Отсутствие экзекут фазы
-Вся ротация из спама казни
МАЛЫЕ РУНЫ
Малая руна внезапной смерти
Было:
«Внезапная смерть» может стакаться до 2 раз.
Предлагаю:
«Внезапная смерть» стакается до 2 раз + использование «Превосходства» с шансом 3% может прокнуть талант «Внезапная смерть (ранг 3)».
Зачем:
Делает плавный переход к спаму Экзекьюта на 35% ХП. 3% не дадут дикий прок-спам, ротация останется тяжёлой и понятной.
Малая руна превосходства
Предлагаю:
Талант «Безусловное превосходство (ранг 2)» теперь повышает крит шанс «Превосходства» лишь на 25% (вместо 50%).
При этом:
- крит шанс «Смертельного удара» +10%;
- крит шанс «Вихря клинков» +10%;
- Критический урон «Превосходства» увеличен +25%.
Решается проблема оверкапа крита на Овере. Крит-рейтинг остаётся ценным в позднем PvE, скейлинг переносится на МС/БШ, спек получает здоровый эндгейм-скейлинг.
Малая руна смертельного удара
Было:
Стоимость "Смертельного удара" снижена на 100%, способность накапливает 30 ед. ярости при каждом применении. Глобальное время восстановления ваших способностей в боевой стойке снижено на 0,5 сек.
Предлагаю:
Применение «Смертельного удара» позволяет использовать «Превосходство» 2 раза без всяких условий, эффект держится 10 сек и имеет 2 заряда; (первым расходуется прок Вкуса крови)
Урон «Смертельного удара» увеличен на 30%.
Зачем:
Избавляемся от -0,5 сек гкд на всё, где "ускоренный" геймплей больше подходит фури спеку. Делаем акцент на фишке армса с изначальным гкд овера = 1сек, создаём луп ротации. Делаем основные кнопки "медленными и увесистыми", а овер как заполнитель от мс до мс.
Малая руна кровопускания
Было:
Урон, наносимый "Кровопусканием" и "Смертельной раной" может быть критическим. Весь урон эффектов увеличен на 30%
Предлагаю:
Урон, наносимый "Кровопусканием" увеличен на 15% и может быть критическим. Тик кровопускания генерирует 8 ед. ярости но не чаще, чем 1 раз в 3 сек.
Зачем:
Оставляем крит скаляцию. Добавляем немного дополнительной генерации раги т.к. отобрали бесплатный МС с генерацией ярости. Овер стоит 5 ед ярости, что дешевле чем старый спам Экзы по 30 раги, что оставляет окно для проспама УГ или нового точечного прока Экзы.
МИРОТВОРЕЦ
- Добавить способности ГКД, увеличить время действие способности до 15 сек соответственно.
ВЕЛИКИЕ РУНЫ
Великая руна миротворца
Было:
Время восстановления "Миротворца" снижено до 12 сек., длительность эффекта увеличена до 15 сек. Применение "Миротворца" наделяет вас эффектом "Вихрь разрушения" на 20 сек., под действием которого время восстановления способности "Вихрь клинков" снижено на 65 секунд, количество тактов сокращено до 2-х., а наносимый урон увеличен на 100%. А также эффектом "Боевая доблесть" на 20 сек., под действием которого базовые затраты ярости на "Казнь" снижены на 100%, наносимый урон увеличен на 50%, а вероятность срабатывания таланта "Внезапная смерть (ранг 3)" увеличена до 36%.
Предлагаю:
Наносимый вами урон по поражённым миротворцем целям увеличен до 30%
Применение «Миротворца» даёт бафф «Вихрь разрушения» на 15 сек.
Эффекты баффа:
- «Вихрь клинков»: КД снижен на 15 сек, кол-во ударов 6 (channeling = 3 сек), крит урон увеличен на 50%, также поражает все поражённые цели «Кровопусканием»
Великая руна мощного удара
Было:
Великая руна мощного удара Мгновенное действие Попадание "Смертельного удара" оставляет на цели "Смертельную рану", наносящую 0+0.3*СА ед. физического урона от кровотечения раз в 2 сек в течение 20 сек., а также наделяет вас эффектом "Сокрушающая сила", под действием которого следующий "Мощный удар" поразит трёх дополнительных находящихся рядом с основной целью противников. Под действием эффекта, время применения "Мощного удара" снижено на 100%, а наносимый урон увеличен на 70%
Предлагаю:
Критические удары «Смертельного удара» и «Вихря клинков» накладывают на вас складывающийся эффект «Палач по призванию» (эффект активен постоянно, но только в бою и сбрасывается при выходе из него).
Эффект: Урон "Казни" увеличен на +4% (но не более +100%)
Казнь продлевает время действия кровопускания на цели на 4 сек. (Но не более чем максимально возможное время наложения (без глифа max = 15 сек, с глифом max = 21 сек соответственно)
Зачем:
Создаётся геймплей туннелинга, полноценная экзекьют-фаза с механикой развязки. Игрок накапливает давление критами МС и БШ, готовит берст и реализует урон через Экзу. Это делает экзекьют не просто спам-абилкой, а кульминацией ротации Армса. Кап стаков предотвращает дикий скейлинг. Наложение стаков на себя, а не на цель позволит не терять стаки при смене/смерти цели.
За 60 сек ударов БШ+МС = 17,4 раз, из них при ~50% крита ~9-10 будет критовых ~= +36% к урону казни, в итоге полный урон будет достигнут к ~3й минуте, что равно среднему времени убийства актуальных боссов на сервере.
Итоговый геймплей
До 35% ХП: ротация крутится вокруг Ренда, МС, цепочек с Овером, берст окон через БШ и проку казни (уг если нет прока)
После 35% ХП: спек переходит в экзекьют-фазу, Экза становится главной кнопкой, если стаки не набиты, МС и БШ всё также остаются в ротации, а миро даёт бурст на Экзу перед смертью босса. Экза продлевает ренду, за счёт чего продолжает генерироваться ярость. Если ярость начинает заканчиваться встраиваются оверы по 5 раги за счёт тала Вкус крови.
