Руны разбойника на выживаемость

Lv.80

Кадмий

Игрок
1 Фев 2026
21
9
3
Здравствуйте, уважаемые разработчики!

Хотелось бы затронуть тему выживаемости Разбойника в текущей мете и предложить свое видение решения проблемы. На данный момент существуют две руны, позиционирующиеся как инструменты выживания: Малая руна мастера теней (исцеление после исчезновения) и Малая руна исчезновения (снижение кулдауна способности).

К сожалению, на практике эти руны не выполняют свою функцию. Главная проблема кроется в хрупкости класса: Разбойник — один из самых «тонких» персонажей, и пассивное восстановление 36% здоровья за 4 секунды (особенно с учетом внушительного кулдауна) не спасает от летального исхода. Даже сокращение времени восстановления до 1 минуты не решает ситуацию.

Почему это не работает?
Любой периодический урон (доты) или массовые заклинания (АоЕ), которые мгновенно выбивают разбойника из невидимости, сводят на нет эффект обеих рун. Противник без труда добьет Разбойника, не заметив разницы: есть у нас эти руны или нет. В моменте, когда нас «выбивает» из инвиза случайным АоЕ, мы остаемся без главного козыря (внезапности) и с тем же количеством здоровья, которого недостаточно для выживания.

Предложение по замене
Я предлагаю заменить функционал указанных рун на одну, которая действительно повысит выживаемость и внесет элемент скилла в игру.

Малая руна увертки

  • Класс: Разбойник
  • Эффект: Когда вы становитесь жертвой атаки, ваша незаметность рассеивается не мгновенно, а спустя 3 секунды.
Почему это сработает лучше:

  1. Контрмеры против АоЕ: Эта руна даст шанс уйти из опасной зоны, даже если по вам попали случайным заклинанием. Три секунды — достаточный промежуток, чтобы разорвать дистанцию до того, как вас «спалят» визуально или добьют.
  2. Противодействие дотам: Если на вас висит периодический урон, он не будет мгновенно выдавать вашу позицию. У вас будет небольшое окно, чтобы скрыться за углом или использовать окружение, прежде чем эффекты рассеивания сработают.
  3. Осмысленный геймплей: Это не просто пассивное число здоровья, а механика, позволяющая играть от интеллекта и реакции, а не от количества ХП, которого у Разбойника по определению мало.
Надеюсь на обратную связь и рассмотрение данного предложения. Спасибо за внимание к классу!
 
Здравствуйте, уважаемые разработчики!

Хотелось бы затронуть тему выживаемости Разбойника в текущей мете и предложить свое видение решения проблемы. На данный момент существуют две руны, позиционирующиеся как инструменты выживания: Малая руна мастера теней (исцеление после исчезновения) и Малая руна исчезновения (снижение кулдауна способности).

К сожалению, на практике эти руны не выполняют свою функцию. Главная проблема кроется в хрупкости класса: Разбойник — один из самых «тонких» персонажей, и пассивное восстановление 36% здоровья за 4 секунды (особенно с учетом внушительного кулдауна) не спасает от летального исхода. Даже сокращение времени восстановления до 1 минуты не решает ситуацию.

Почему это не работает?
Любой периодический урон (доты) или массовые заклинания (АоЕ), которые мгновенно выбивают разбойника из невидимости, сводят на нет эффект обеих рун. Противник без труда добьет Разбойника, не заметив разницы: есть у нас эти руны или нет. В моменте, когда нас «выбивает» из инвиза случайным АоЕ, мы остаемся без главного козыря (внезапности) и с тем же количеством здоровья, которого недостаточно для выживания.

Предложение по замене
Я предлагаю заменить функционал указанных рун на одну, которая действительно повысит выживаемость и внесет элемент скилла в игру.

Малая руна увертки

  • Класс: Разбойник
  • Эффект: Когда вы становитесь жертвой атаки, ваша незаметность рассеивается не мгновенно, а спустя 3 секунды.
Почему это сработает лучше:

  1. Контрмеры против АоЕ: Эта руна даст шанс уйти из опасной зоны, даже если по вам попали случайным заклинанием. Три секунды — достаточный промежуток, чтобы разорвать дистанцию до того, как вас «спалят» визуально или добьют.
  2. Противодействие дотам: Если на вас висит периодический урон, он не будет мгновенно выдавать вашу позицию. У вас будет небольшое окно, чтобы скрыться за углом или использовать окружение, прежде чем эффекты рассеивания сработают.
  3. Осмысленный геймплей: Это не просто пассивное число здоровья, а механика, позволяющая играть от интеллекта и реакции, а не от количества ХП, которого у Разбойника по определению мало.
Надеюсь на обратную связь и рассмотрение данного предложения. Спасибо за внимание к классу!
Я не по теме, но спрошу, а вскипание крови у дк выбивает из инвиза разбойника?
 
на данный момент то рогу в должных руках добить сложно, а ты предлагаешь что бы это было невозможно, смешно, бред очередной
 
Давай посмотрим на ситуацию не эмоционально, а с точки зрения механик игры.

  1. "В должных руках" vs Рандом: Сейчас рогу убивает даже не "умение" противника, а случайный АоЕ или тик доты, который просто выбил его из стелса. Где здесь скилл? Противник даже не знал, что ты там, просто нажал кнопку в пустоту и получил фраг. Руна которую я предлагаю не убирает возможность убить рогу, она убирает рандомные смерти от "пальца в небо".
  2. 3 секунды — это не вечность: Три секунды — это не иммунитет, это крошечное окно. За это время рога должен успеть среагировать и отойти за угол/отдать спринты. Если он отбегает прямо по открытому пространству, его всё равно увидят и убьют. Если противник реально хорош, он либо сделает каст в ту область, куда рога побежал, либо поймает его на выходе из стелса. Это добавляет глубины, а не убирает возможность убийства.
  3. Цена выбора: Чтобы получить эти 3 секунды, рога должен пожертвовать слотом под руну. Он не возьмет дополнительный урон, не возьмет сокращение КД важных способностей. Это осознанный трейд (обмен) дамага на выживаемость .
Так что это не "невозможно убить", а "теперь надо приложить чуть больше ума, чем просто заспамить АоЕ по пустоте".»
 
Последнее редактирование: