Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Хотелось бы затронуть тему выживаемости Разбойника в текущей мете и предложить свое видение решения проблемы. На данный момент существуют две руны, позиционирующиеся как инструменты выживания: Малая руна мастера теней (исцеление после исчезновения) и Малая руна исчезновения (снижение кулдауна способности).
К сожалению, на практике эти руны не выполняют свою функцию. Главная проблема кроется в хрупкости класса: Разбойник — один из самых «тонких» персонажей, и пассивное восстановление 36% здоровья за 4 секунды (особенно с учетом внушительного кулдауна) не спасает от летального исхода. Даже сокращение времени восстановления до 1 минуты не решает ситуацию.
Почему это не работает?
Любой периодический урон (доты) или массовые заклинания (АоЕ), которые мгновенно выбивают разбойника из невидимости, сводят на нет эффект обеих рун. Противник без труда добьет Разбойника, не заметив разницы: есть у нас эти руны или нет. В моменте, когда нас «выбивает» из инвиза случайным АоЕ, мы остаемся без главного козыря (внезапности) и с тем же количеством здоровья, которого недостаточно для выживания.
Предложение по замене
Я предлагаю заменить функционал указанных рун на одну, которая действительно повысит выживаемость и внесет элемент скилла в игру.
Малая руна увертки
Хотелось бы затронуть тему выживаемости Разбойника в текущей мете и предложить свое видение решения проблемы. На данный момент существуют две руны, позиционирующиеся как инструменты выживания: Малая руна мастера теней (исцеление после исчезновения) и Малая руна исчезновения (снижение кулдауна способности).
К сожалению, на практике эти руны не выполняют свою функцию. Главная проблема кроется в хрупкости класса: Разбойник — один из самых «тонких» персонажей, и пассивное восстановление 36% здоровья за 4 секунды (особенно с учетом внушительного кулдауна) не спасает от летального исхода. Даже сокращение времени восстановления до 1 минуты не решает ситуацию.
Почему это не работает?
Любой периодический урон (доты) или массовые заклинания (АоЕ), которые мгновенно выбивают разбойника из невидимости, сводят на нет эффект обеих рун. Противник без труда добьет Разбойника, не заметив разницы: есть у нас эти руны или нет. В моменте, когда нас «выбивает» из инвиза случайным АоЕ, мы остаемся без главного козыря (внезапности) и с тем же количеством здоровья, которого недостаточно для выживания.
Предложение по замене
Я предлагаю заменить функционал указанных рун на одну, которая действительно повысит выживаемость и внесет элемент скилла в игру.
Малая руна увертки
- Класс: Разбойник
- Эффект: Когда вы становитесь жертвой атаки, ваша незаметность рассеивается не мгновенно, а спустя 3 секунды.
- Контрмеры против АоЕ: Эта руна даст шанс уйти из опасной зоны, даже если по вам попали случайным заклинанием. Три секунды — достаточный промежуток, чтобы разорвать дистанцию до того, как вас «спалят» визуально или добьют.
- Противодействие дотам: Если на вас висит периодический урон, он не будет мгновенно выдавать вашу позицию. У вас будет небольшое окно, чтобы скрыться за углом или использовать окружение, прежде чем эффекты рассеивания сработают.
- Осмысленный геймплей: Это не просто пассивное число здоровья, а механика, позволяющая играть от интеллекта и реакции, а не от количества ХП, которого у Разбойника по определению мало.