На данный момент руны на кота весьма сомнительные, об этом вам любой кот скажет, мы получаем лютое пианино которое не даёт выхлоп, ты тыкаешь миллион кнопок с обширной системой приоритетов, а ДПС самый слабый среди всех классов. При этом цена ошибки просто запредельна, сбился 1 раз => потерял тонну ДПС.
Надо бы как-то и ротацию переполненную подсократить, та и циферок чуток покрутить не помешает...
Предложение по великим рунам:
1)Великая руна неистовых когтей: в целом нот бед, но КД великоват + она не может критовать + на данный момент она мисует, парируется и т.д. даже в спину с капом хита.
Было бы неплохо слегка доработать данную руну, а именно: либо снизить КД примерно до 7-8 сек либо вообще убрать КД и дать шанс процентов 20-30 на то, что полоснуть при применении вызовет эффект руны, сам эффект научить критовать и попадать по боссу
В идеале было бы ко всем приемам продлевающим серию шанс прока руны привязать, тип любой прием продлевающий серию с шансом 15-20% вызывает эффект руны.
Либо просто ясность мысли помимо своего прока пусть даёт этот прок на следующую способность продлевающая серию.
2)Великая руна неистовства хищника: ну тут начинается какой-то ад, руна интересная, каких-то процентов море и тд, но на деле выхлопа с нее минимум, игнорируя прок на 2 увечья и тд, тыкая раз в 9 сек накинуться, а все остальное время просто спамя полоснуть кот выдает всего на 500-600 ДПС в манекен меньше. Вставлять какую-то лютую систему приоритетов ради 500-600 ДПС смысла нет особо, ибо сбившись разок кот теряет куда больше дпс, а следить на боссе и за всей этой системой приоритетов и за происходящим вокруг вообще невозможно.
Тут только полная переработка, и желательно без накинуться, увечья и тд.
Увечье даёт баф на урон доток, это его единственная функция, оно не апается в талантах, наносит мало урона. И котики очень рады когда в рейде есть вар или мишка которые потыкают его за них. Давайте это так и оставим.
Накинуться опять же не апается в талантах, урона наносит не много, никаких синергия ни с чем не имеет и только перегружает ротацию.
Давайте по кнопкам оставим всё как и было их и так хватает.
Способность которой мы набираем кп мы уже апнули (первая руна), теперь было бы неплохо апнуть способности которые завершают серию:
Периодический урон глубокой раны с вероятностью 20-30% вызывает прок при котором следующий свирепый укус затратит только 35 энергии и нанесет урон как на 65 ( проще говоря под проком урон и потребление энергии укуса отвязано от энергии, затрачивает минимум, наносит максимум) примененный таким образом свирепый укус снижает время восстановления способности тигриные неистовство на 3-5 сек.
Предложение по малым рунам:
1)Тигриные неистовство так же увеличивает весь исходящий от котика урон на 15%, длительность увеличена до 10 секунд
2)способность размах так же продлевает длину серии на 1 (естественно 2 если Крит)
3) глубокая рана имеет Крит(оставляем как есть)
4) полоснуть в лицо
5) ясность мысли с огня (оставить)
Надо бы как-то и ротацию переполненную подсократить, та и циферок чуток покрутить не помешает...
Предложение по великим рунам:
1)Великая руна неистовых когтей: в целом нот бед, но КД великоват + она не может критовать + на данный момент она мисует, парируется и т.д. даже в спину с капом хита.
Было бы неплохо слегка доработать данную руну, а именно: либо снизить КД примерно до 7-8 сек либо вообще убрать КД и дать шанс процентов 20-30 на то, что полоснуть при применении вызовет эффект руны, сам эффект научить критовать и попадать по боссу
В идеале было бы ко всем приемам продлевающим серию шанс прока руны привязать, тип любой прием продлевающий серию с шансом 15-20% вызывает эффект руны.
Либо просто ясность мысли помимо своего прока пусть даёт этот прок на следующую способность продлевающая серию.
2)Великая руна неистовства хищника: ну тут начинается какой-то ад, руна интересная, каких-то процентов море и тд, но на деле выхлопа с нее минимум, игнорируя прок на 2 увечья и тд, тыкая раз в 9 сек накинуться, а все остальное время просто спамя полоснуть кот выдает всего на 500-600 ДПС в манекен меньше. Вставлять какую-то лютую систему приоритетов ради 500-600 ДПС смысла нет особо, ибо сбившись разок кот теряет куда больше дпс, а следить на боссе и за всей этой системой приоритетов и за происходящим вокруг вообще невозможно.
Тут только полная переработка, и желательно без накинуться, увечья и тд.
Увечье даёт баф на урон доток, это его единственная функция, оно не апается в талантах, наносит мало урона. И котики очень рады когда в рейде есть вар или мишка которые потыкают его за них. Давайте это так и оставим.
Накинуться опять же не апается в талантах, урона наносит не много, никаких синергия ни с чем не имеет и только перегружает ротацию.
Давайте по кнопкам оставим всё как и было их и так хватает.
Способность которой мы набираем кп мы уже апнули (первая руна), теперь было бы неплохо апнуть способности которые завершают серию:
Периодический урон глубокой раны с вероятностью 20-30% вызывает прок при котором следующий свирепый укус затратит только 35 энергии и нанесет урон как на 65 ( проще говоря под проком урон и потребление энергии укуса отвязано от энергии, затрачивает минимум, наносит максимум) примененный таким образом свирепый укус снижает время восстановления способности тигриные неистовство на 3-5 сек.
Предложение по малым рунам:
1)Тигриные неистовство так же увеличивает весь исходящий от котика урон на 15%, длительность увеличена до 10 секунд
2)способность размах так же продлевает длину серии на 1 (естественно 2 если Крит)
3) глубокая рана имеет Крит(оставляем как есть)
4) полоснуть в лицо
5) ясность мысли с огня (оставить)
Последнее редактирование: