руны на кота.

Lv.80

Medianoche

Игрок
22 Сен 2025
81
64
18
На данный момент руны на кота весьма сомнительные, об этом вам любой кот скажет, мы получаем лютое пианино которое не даёт выхлоп, ты тыкаешь миллион кнопок с обширной системой приоритетов, а ДПС самый слабый среди всех классов. При этом цена ошибки просто запредельна, сбился 1 раз => потерял тонну ДПС.
Надо бы как-то и ротацию переполненную подсократить, та и циферок чуток покрутить не помешает...

Предложение по великим рунам:

1)Великая руна неистовых когтей: в целом нот бед, но КД великоват + она не может критовать + на данный момент она мисует, парируется и т.д. даже в спину с капом хита.
Было бы неплохо слегка доработать данную руну, а именно: либо снизить КД примерно до 7-8 сек либо вообще убрать КД и дать шанс процентов 20-30 на то, что полоснуть при применении вызовет эффект руны, сам эффект научить критовать и попадать по боссу
В идеале было бы ко всем приемам продлевающим серию шанс прока руны привязать, тип любой прием продлевающий серию с шансом 15-20% вызывает эффект руны.
Либо просто ясность мысли помимо своего прока пусть даёт этот прок на следующую способность продлевающая серию.

2)Великая руна неистовства хищника: ну тут начинается какой-то ад, руна интересная, каких-то процентов море и тд, но на деле выхлопа с нее минимум, игнорируя прок на 2 увечья и тд, тыкая раз в 9 сек накинуться, а все остальное время просто спамя полоснуть кот выдает всего на 500-600 ДПС в манекен меньше. Вставлять какую-то лютую систему приоритетов ради 500-600 ДПС смысла нет особо, ибо сбившись разок кот теряет куда больше дпс, а следить на боссе и за всей этой системой приоритетов и за происходящим вокруг вообще невозможно.
Тут только полная переработка, и желательно без накинуться, увечья и тд.
Увечье даёт баф на урон доток, это его единственная функция, оно не апается в талантах, наносит мало урона. И котики очень рады когда в рейде есть вар или мишка которые потыкают его за них. Давайте это так и оставим.
Накинуться опять же не апается в талантах, урона наносит не много, никаких синергия ни с чем не имеет и только перегружает ротацию.
Давайте по кнопкам оставим всё как и было их и так хватает.
Способность которой мы набираем кп мы уже апнули (первая руна), теперь было бы неплохо апнуть способности которые завершают серию:

Периодический урон глубокой раны с вероятностью 20-30% вызывает прок при котором следующий свирепый укус затратит только 35 энергии и нанесет урон как на 65 ( проще говоря под проком урон и потребление энергии укуса отвязано от энергии, затрачивает минимум, наносит максимум) примененный таким образом свирепый укус снижает время восстановления способности тигриные неистовство на 3-5 сек.

Предложение по малым рунам:

1)Тигриные неистовство так же увеличивает весь исходящий от котика урон на 15%, длительность увеличена до 10 секунд
2)способность размах так же продлевает длину серии на 1 (естественно 2 если Крит)
3) глубокая рана имеет Крит(оставляем как есть)
4) полоснуть в лицо
5) ясность мысли с огня (оставить)
 
Последнее редактирование:
  • Like
Реакции: AntonDem и shaggster11
Собственно основная идея в том чтоб кот аое лупил ротацию через размах, а в одну цель долбил полоснуть, поэтому прок первого глифа хотелось бы видеть и там и там чтоб не было такого, что кот аое больше через полоснуть даёт, чем через размах. Неистовство подапать и энергии накинуть в разумных пределах( в т7 она бесконечная сейчас, но его же отключат)
 
  • Like
Реакции: shaggster11 и Akrisiy