РУНы и попытка их структурирования

Lv.80

Evilmarilla

Игрок
14 Окт 2025
47
12
8
Вероятнее всего, и я надеюсь, у администрации игры есть какой-то план и они его придерживаются, но я о нем не знаю и видя что некоторые руны "выстреливают", а некоторые, если мягко сказать - нет, то хотелось бы предложить идею структурирования малых рун. Так как это все же вспомогательные руны, то их можно разбить на 5 видов: (на примере ДК, из тех малых рун, что нам предоставлены на данный момент до 27.02.26)
  1. Минус ресурс - малая руна, которая уменьшает затраты в использовании рун или рунической силы.
  2. Плюс ресурс - малая руна, дающая дополнительный ресурс, либо руну или доп. руническую силу.
  3. Бафф - усиление умения или таланта.
  4. Доп. Умение - умение или талант приобретают дополнительные свойства. Обычно задействовано несколько талантов или умений.
  5. Удобство - или комфорт, в использовании умения или таланта.

    (Курсивом - это сами предложения).

Рыцарь Смерти​
Минус Ресурс​
Плюс Ресурс​
БАФФ​
Доп Умение​
Удобство​
БДК​
Малая руна танцующего оружия
Малая руна кровоотвода
(Скорее все таки это удобство)

Малая руна Рунического удара,
Малая руна Кровопийццы
ФДК​
Малая руна машины для убийств

Малая руна Ледяной выдержки (по аналогии с Малая руна оружия духов)
Малая руна Кровожада
АДК​
Малая руна горгульи
Малая руна Нечестивой порчи
Малая руна Порочности

Малая руна великой нечестивости
Малая руна Ривендера
ПВП​
ТАНК БДК​
ТАНК ФДК​
Малая руна воющего ветра
(Дублирование, что само по себе - не очень)
ТАНК АДК​

Из всего выше перечисленного можем наблюдать обделение для специализаций в пунктах:
  • Минус ресурс:
    1. У БДК, и если в дальнейшем планируется использование , Великой руны Танцующего меча, то по аналогии, с уменьшением затрат рунической силы у последних талантов в соседних специализациях, можно было бы и сюда добавить уменьшение затрат рунической силы.
    2. У ТАНКОВ всех специализаций (кроме ФДК - там дублирование, а значит нет разнообразия и есть к чему стремиться).
  • Плюс ресурс:
    1. АДК, - Малая руна Нечестивой порчи: каждое N применение Лика смерти, не тратит руническую силу.
    2. ПВП,
    3. все Танко-Спеки.
    4. БДК - Малая руна Рунического удара: при использовании Истерии, мгновенно добавляется Х рунической силы.
  • Бафф:
    1. АДК - Малая руна Порочности: Влияние вашей силы атаки на силу ваших заклинаний увеличивается еще на Х %.
      - Малая руна Великой Нечестивости: Под властью нечестивости скорость восстановления рун увеличивается еще на Х %.
    2. ПВП
    3. все Танко-спеки
  • Доп Умение:
    1. БДК - Малая руна Кровопийцы: при нанесение критического урона умением "Удар в сердце" по основной цели, все физ атаки игнорируют еще Х брони цели, пока нет активных рун крови или смерти.
    2. ФДК - Малая руна Кровожада: при срабатывании таланта "Машина для убийств", умение "Уничтожение" может так же нанести критический урон, если экипировано Двуручное оружие. Иначе умение "Ледяной удар" уменьшает время восстановления таланта "Смертный холод" на Х секунд.
    3. АДК - Малая руна Ривендера: пока активно умение "Призыв горгульи", умение "Удар плети" накапливает Х ед. рунической силы дополнительно.
    4. ПВП
  • Удобство: есть только одно умение на всех.

    В ПВП и ТАНКО-спеках, не силен, поэтому буду рад увидеть адекватные предложения, не выходящие за рамки концепции и соответствующие данным пунктам :)

    П.С.: Такие же таблицы-структуры можно применить и к другим классам, это дало бы возможность сбалансировать все специализации.
    П.П.С.: Курсивные таланты - просто предложения. Смысл поста показать где существенно обделена та или иная специализация для класса ДК, и предложение что с этим можно сделать:)