Расовые ульты как эволюция расовых способностей

iGreen404

Игрок
16 Дек 2025
1
0
1
Дисклеймер

Это мои мысли как игрока и геймдизайнера.
Ни на что не претендую и никого ни к чему не призываю — делюсь идеей, которая, как мне кажется, может быть полезной.


Мне нравится, что на сервере отвязали расы от расовых способностей. Наконец-то можно выбирать расу за визуал, а не за «эффективность». Но так ли эффективны были расовые способности?

Раньше мы имели:

  • в PvP брали триньку людей, ибо остальное не эффективно;
  • в PvE что-то для ДПС;
  • при этом они не зависели от шмота и проков,.
Отсюда родилась идея: а что если пойти дальше и сделать расовые способности чем-то вроде ультимативных умений?

Ниже я набросал варианты расовых способностей, опираясь на лор, анатомию и особенности самих рас.


Таурены. Контролирующий ульт.

Я жил в деревне и на меня пару раз в жизни реально неслась корова.
После применения "Громовая поступь" на игрока вешается бафф (рабочее название «ОтТопотаКопыт» или «Как кегли!»), который отбрасывает противников на 5 метров вокруг себя.
Механика – всего 3 прока, тик каждые 2 секунды. Радиус действия 10 метров – это даст возможность бегать за кем то конкретным и выбирать приоритетные цели.
Стан прерывает ульт.
Ульт хорошо смотрится на БГ Око Бури, а так же если противник отдал стан и нужно дать бустовый урон.
Реализовать можно добавив механику умения «Пылевое поле» финального босса подземелья Марадон, Принцессы Терадрас.

Дворфы. Антифизического урона ульт.

Рас в игре много, а доступных механик мало, поэтому дворфам будет уместно добавить защиту только от физического урона.
К классическому умнею «Каменная форма» добавляется бафф, повышающий показатель защиты на 5% в секунду, если игрок стоит неподвижно. Так же часть физического урона возвращается атакующему.
Механика – каждая секунда дает + 5% от показателя брони на момент применения умения – итого на 8 секунду начиная с 10% брони, показатель будет достигать 45%. Показатель отражения урона нужно тестировать, чтобы противник в ПВП не отлетел со своего же крита.
Ульт хорошо смотрится для набора агро и как сэйв против физического урона.
Реализовать можно объединив механику из ветки сурв ханта «Навыки снайпера» и умения друидов «Шипы»

Дринеи. Хилящий ульт.

Дринеи – это свет, а свету нет разницы свои или чужие...
Дублирует все приманные в радиусе 30 метров исцеляющие заклинания на того, к кому применили умение «Дар Наару».
Механика – дублирует 50% от хилящих умения прямого действия как союзников так и противников. При применении на себя и лечении себя, работает так же, как и при применении и лечении союзника, тоесть дает +50% отхила.
Ульт поможет хилу отхилить еще одну цель, а рогам, варам, магам, локам и ДК отхилиться от хилящегося противника во время дуэли.
Применение не выбивает из стелса.
Как реализовать в 335 не скажу, но в MOP подобное было реализовано у чернокнижников в ветке Разрушение, умением «Хаос» https://www.wowhead.com/mop-classic/ru/spell=80240/хаос

Ночные эльфы. Повышающий характеристики ульт.

Сейчас часть расовых способностей берется ради пассивных умений, повышающих характеристики. Предлагаю убрать вообще эти характеристики и добавить:
Каждый раз пользуясь способностью «Уход в тень» игрок получает возможность выбрать бафф на характеристики.
Механика – бафф держится 3 минуты, а КД «Уход в тень»2 минуты. Это позволит использовать 2 повышения характеристик одновременно.
Ульт для тех, кто хочет стабильного ДПСа или если не хватает статов.
Реализовать можно добавив во время «Уход в тень» форму, как у друида и приста в ветке Тьма, что бы панели для каста заменялись со стандартных, где у игрока расставлены свои умения на другие, где будут на выбор баффы. После выбора бафа форма рассеивается, через команду /cancelform или что-то вроде того.

Эльфы крови. Полезный рейду ульт.

Самый простой реверк умения.
При применении «Волшебный поток» на месте произнесения остается АОЕ зона, находясь внутри которой игроки получают бафф.
Механика – в радиусе 5 метров от места, где было применено умение «Волшебный поток», игроки получают бафф: заклинания, расходуют 50% маны, энергия восстанавливается на 100% быстрее, умения, генерирующие силу рун и ярость, накапливает в 2 раза больше силы рун и ярости. Время действия 5 секунд.
Ульт будет полезен для любого рейда и на БГ.

Тролли. Проковый ульт.
Ульт для совы, демон лока и фаер мага.
Помимо скорости атаки, при использовании «Берсерк» на игрока накладывается бафф «Лакерок», который повышает прок случайного заклинания на 100%.
Механика – вешает бафф с 3 стаками на 10 секунд, который повышает шанс прока умений с не100% вероятностью прока на 100%.
Ульт сделает классы, зависящие от проков, более предсказуемыми.

Орки. Противоконтрольный ульт.

Если однажды будет система Mythic+ в инст «Мертвые копи», игроки с этой способностью будут в топе рекаунта на боссе Мистер Каюк <Первый помощник капитана>.
Помимо повышения силы атак и силы заклинаний, во время действия способности «Кровавое неистовство» за каждую секунду проведенную в контроле, действие способности «Кровавое неистовство» увеличивается на 1 секунду и накладывается бафф «Терпила», который повышает силу атак и силу заклинаний на 1%. Максимальное значение баффа "Терпила" 15%.
Ульт будет полезен на боссах с множеством контроля и в ПВП, но балансным его делает то, что он легко читается.

Нежить. Антихилерский ульт.

Эволюция "Могильного касания" из грядущих дополнений.
«Воля Отрекшихся» накладывает на игрока бафф «Поглощение жизни»
Механика – вешает бафф с 5 стаками на 8 секунд. При каждой атаке умениями прямого действия на цель накладывается дебафф, поглащающий лечение в размере 30% от нанесённого урона.
Ульт для ПВП, позволяющий развести противника на сейв или задавить в момент буста.
Механика заимствована из дополнения БФА, «Некротический удар»
https://www.wowhead.com/ru/spell=223829/некротический-удар

Гном. Ульт, которому возрадуется каждый кастер.

Гномам предлагаю ввести самый простой и практичный ульт в игре – способность кастовать на ходу.
Механика – игрок выбирает способность с временем произнесения заклинания и получает возможность кастовать ее на ходу.
Как по мне, это баланс между тем, чтобы не сделать кастеров имбой и сделать кастеров мобильными.
Реализовать это можно через вендора, который имеет список кастующихся заклинаний каждого класса и после выбора игроком умения, вешает бафф, убирающий требование к неподвижности во время применения. Можно сделать его роботом гномом и добавить во вкладку с общими умениями, чтобы игрок мог призывать его когда ему будет удобно и менять умение например вместе со сменой спека.

С людьми и в жизни и в игре все сложно, поэтому вместо их ульты будет ульт гоблинов.
Гоблины - динамичный ульт.
Каждые 30 секунд заряжается один из инженерных перков: реактивный прыжок, ракета, огнемет (атака по конусу перед собой), возможность отпрыгнуть или аналог блинка магов и так далее.
Механика – каждые 30 секунд появляется новые умение. Умение не имеет КД, по этому можно использовать на 29 секунде одно, а затем сразу новое, следующее. По истечению 30 секунд одно умение заменяет другое.
Фановый ульт с ситуативными умениями, который будет играбельным на БГ и в открытом мире.