На данном этапе игры слишком малое разнообразие тринькетов, даже включая ААО. В текущем контенте есть две трини которые должны пользоватся популярностью среди игроков, но из-за недостатка ключевой характеристики тринькета, а именно аптайма, эти трини обходят стороной предпочитая тринькеты на порядок ниже по и-лвлу. Конечно же речь идёт о трёх тринькетах:



Предлагаю:
дабы освежить данные тринькеты необходима корректировка характеристик. Вариант 1: уменьшить перезарядку до 1 минуты.
Вариант 2: увеличить силу атаки\силу заклинаний\скорость при использовании в два раза.
Вариант 3: полная переработка тринькетов: например сделать проковыми все три, заменить пассивную вторичную характеристику на первичную( например "Живой жар" будет давать не 107 хита, а 125 спд, при этом будет проковым на 790 спд с кд 45 сек; "Колдовской камень" больше не дает 108 крита, а дает 260 АП, прок с кд 45 на 1100 АП, "Чешуйка судеб" дает прок случайного стата зависящего от наибольшего показателя: 450 крита \ 450 хасты с кд 45 сек.
Данные "апгрейды" освежат взгляд на закостенелые приоритеты при выборе тринькетов, исключат подбор тринькетов по шаблонам навязанным классической версией игры. Эти тринькеты почти никто не хочет носить, но после обновления у людей появятся новые идеи для реализации потенциала новых рун различных классов, тем самым повышая интересс к игровому процессу и привлечение новой аудитории.



Предлагаю:
дабы освежить данные тринькеты необходима корректировка характеристик. Вариант 1: уменьшить перезарядку до 1 минуты.
Вариант 2: увеличить силу атаки\силу заклинаний\скорость при использовании в два раза.
Вариант 3: полная переработка тринькетов: например сделать проковыми все три, заменить пассивную вторичную характеристику на первичную( например "Живой жар" будет давать не 107 хита, а 125 спд, при этом будет проковым на 790 спд с кд 45 сек; "Колдовской камень" больше не дает 108 крита, а дает 260 АП, прок с кд 45 на 1100 АП, "Чешуйка судеб" дает прок случайного стата зависящего от наибольшего показателя: 450 крита \ 450 хасты с кд 45 сек.
Данные "апгрейды" освежат взгляд на закостенелые приоритеты при выборе тринькетов, исключат подбор тринькетов по шаблонам навязанным классической версией игры. Эти тринькеты почти никто не хочет носить, но после обновления у людей появятся новые идеи для реализации потенциала новых рун различных классов, тем самым повышая интересс к игровому процессу и привлечение новой аудитории.