Основная проблема: Сундуки появляются статично, загадки меняются раз в 2-3 месяца. Игроки копируют загадки, сохраняют координаты, ставят твинков на точки появления сундуков и забирают награды первыми, не давая шанса другим.
Задача: Придумать, как разнообразить систему поиска или добавить условия, которые не позволят одним и тем же людям постоянно забирать сундуки.
1. Привязка к 80 уровню + альтернатива для 1–79
2. Рандомный спавн без анонсов
3. Требование: в сети минимум 30 минут
4. Внутреннее на полутанный сундук
Задача: Придумать, как разнообразить систему поиска или добавить условия, которые не позволят одним и тем же людям постоянно забирать сундуки.
1. Привязка к 80 уровню + альтернатива для 1–79
- Основной ивент доступен только персонажам 80 лвла.
- 1–79 лвлы, лутая сундук, получают альтернативную награду: баф на опыт (например +100% на 3 часа), персональные фласки на опыт, путевые карты.
2. Рандомный спавн без анонсов
- Убираем глобальные оповещения за 10 и 5 минут.
- Сундуки появляется по скрытому таймеру (например, между 10:00 и 12:00 серверного времени).
3. Требование: в сети минимум 30 минут
- Система считает активное время в игре.
- Отсекает твинков «забежал-забрал-вышел»
- Поощряет тех, кто реально играет, а не фармит ивенты.
4. Внутреннее на полутанный сундук
- Если игрок полутал сундук одним чаром, вешается внутреннее кд, которое не позволяет лутать следующие сундуки в течении дня. Дает возможность полутать сундук другим, а не забирать все остальные сундуки одному игроку через твинов.
Последнее редактирование: