
Доброго времени суток, рейдеры и волки одиночки
Хочу предложить идею для рассмотрения в качестве следующего рейд-контента после Ульдуара — Heroic Naxxramas (25 человек) с измененными механиками и повышенной сложностью.
Суть предложения:
Запустить обновленную версию Наксрамаса, взяв за основу героический режим, но с рядом усложнений. В идеале — добавить новые механики боссам, как минимум — увеличить урон и здоровье, чтобы создать ощущение реального вызова (челленджа).
Почему это может быть полезно для сервера:
- Новый, но знакомый контент. Многие игроки уже успели пройти Ульдуар или скоро его закончат. Наксрамас — культовая локация, которая даст смену обстановки, но не потребует от разработчиков создания целого нового рейда с нуля.
- Актуальность старого лута (Атиеш). Возвращение в Наксрамас вдохнет новую жизнь в сбор легендарного посоха Атиеш. Это станет мощным мотиватором для игроков и гильдий.
- Создание хардкор-челленджа. Сложный режим даст игрокам и топ-гильдиям цель, к которой можно стремиться, что продлит жизнь контента.
- Время для разработки. Пока игроки будут осваивать Героический Накс, команда получит временное окно для разработки, отладки баланса и подготовки следующего крупного контента
Понимаю, что создавать тонну новых моделек сложно. Поэтому предлагаю использовать существующие активы, но с умом:
- Взять за основу предметы с Ульдуара (по характеристикам и уровню), подогнав их под актуальные руны.
- Можно добавить дроп определенных рун с боссов Наксрамаса, чтобы рейд был максимально полезен
- Также можно ввести несколько уникальных, но простых по реализации вещей (например, тринкеты с новыми, но легко программируемыми эффектами), чтобы рейд чувствовался особенным.
Предлагаю остановиться на одном размере рейда — 25 человек. Это упростит балансировку и сделает акцент на организованной игре.
Минусы идеи:
Да, кто-то скажет, что Наксрамас — это "рейд прошлого". Но повторюсь: Ульдуар тоже со временем надоест, и к этому моменту у игроков не останется вариативности и вызова. Героический Наксрамас закроет эту потребность с минимальными затратами ресурсов.
Что дальше?
Если концепция в целом интересна, я готов подключиться к ее детальной проработке:
- Помочь с описанием новых абилок для боссов.
- Предложить примерные характеристики (ХП, урон) для баланса.
- Продумать сюжетную привязку к рунам или текущему лорному этапу сервера