Накс Героик

Lv.80

Azazlo

Игрок
8 Июл 2025
32
24
8
5.webp


Доброго времени суток, рейдеры и волки одиночки

Хочу предложить идею для рассмотрения в качестве следующего рейд-контента после Ульдуара — Heroic Naxxramas (25 человек) с измененными механиками и повышенной сложностью.

Суть предложения:
Запустить обновленную версию Наксрамаса, взяв за основу героический режим, но с рядом усложнений. В идеале — добавить новые механики боссам, как минимум — увеличить урон и здоровье, чтобы создать ощущение реального вызова (челленджа).

Почему это может быть полезно для сервера:

  1. Новый, но знакомый контент. Многие игроки уже успели пройти Ульдуар или скоро его закончат. Наксрамас — культовая локация, которая даст смену обстановки, но не потребует от разработчиков создания целого нового рейда с нуля.
  2. Актуальность старого лута (Атиеш). Возвращение в Наксрамас вдохнет новую жизнь в сбор легендарного посоха Атиеш. Это станет мощным мотиватором для игроков и гильдий.
  3. Создание хардкор-челленджа. Сложный режим даст игрокам и топ-гильдиям цель, к которой можно стремиться, что продлит жизнь контента.
  4. Время для разработки. Пока игроки будут осваивать Героический Накс, команда получит временное окно для разработки, отладки баланса и подготовки следующего крупного контента
По наполнению лута:
Понимаю, что создавать тонну новых моделек сложно. Поэтому предлагаю использовать существующие активы, но с умом:

  • Взять за основу предметы с Ульдуара (по характеристикам и уровню), подогнав их под актуальные руны.
  • Можно добавить дроп определенных рун с боссов Наксрамаса, чтобы рейд был максимально полезен
  • Также можно ввести несколько уникальных, но простых по реализации вещей (например, тринкеты с новыми, но легко программируемыми эффектами), чтобы рейд чувствовался особенным.
О формате:
Предлагаю остановиться на одном размере рейда — 25 человек. Это упростит балансировку и сделает акцент на организованной игре.

Минусы идеи:
Да, кто-то скажет, что Наксрамас — это "рейд прошлого". Но повторюсь: Ульдуар тоже со временем надоест, и к этому моменту у игроков не останется вариативности и вызова. Героический Наксрамас закроет эту потребность с минимальными затратами ресурсов.

Что дальше?
Если концепция в целом интересна, я готов подключиться к ее детальной проработке:

  • Помочь с описанием новых абилок для боссов.
  • Предложить примерные характеристики (ХП, урон) для баланса.
  • Продумать сюжетную привязку к рунам или текущему лорному этапу сервера
Спасибо за внимание! Всем стабильного пинга и топового лута.
 
Это если делать то наверное только на фазе цлк. Ну и даже там наврятли это будет, но возможно я и не прав.
Возможно было бы лучше расширить сам цлк(количество боссов) можешь накидать концепцию.
Или тот же ИК, добавив туда 2/3 новых босов между стандартными.
 
Последнее редактирование: