Добрый вечер,прошло уже большое время с выхода рун на проекте и в связи с этим хотелось бы обсудить ферал друида,так же его не конкурентноспособность в рейде всранение с другими р/дд.
Ферал друид с т7 получает :
Из чего следует полное изменение ротации и смен приоритетов. Если в т7 Ферал имел похожую на свою стандартную ротацию 3.3.5,то сейчас появилась необходимость нажимать дополнительно 3 клавиши.
На 2 миллиона урона с рунами и т7 абилки с бонусами рун набили сущие копейки и бонусы т7 на голову сильнее,чем руны.
Ситуация абсолютно не меняется,но на те же 2 миллиона в манекен бой составил уже на 78 секунд дольше.
Данная руна сделает Ферала грубо говоря Афли локом,но в его милли вариации. Она не сделает его имбой,т.к урон будет зависеть напрямую от инкаунтера (по понятным причинам),но она значительно увеличит урон,как от дот,так и от других способностей Ферала. Так же даст нужный Фералу рага реген и даст возможно адекватно кливать без потерь ДПСа и комбоинтов.
Данная руна напрямую синергирует с первой руной и увеличивает урон от мейн филлера и финишера. Так же мейн филлер начнет хорошо кливать
Изменение - Терзание - Вы совершаете широкий размах, поражающий всех противников в радиусе 15 м, нанося 1+2xСА ед. физического урона и оставляет кровотечение на задетых целях нанося 1+СА ед. физического урона в течении 3 секунд. Длина серии приемов повышается на 5, а затраты энергии на два следующих "Размаха (кошка)" снижаются на 100%.
Данное изменение даст абилке возможность нанести хороший ДПС в СТ (т.к после нее будет нажиматься либо укус продлевающий доту,либо разорвать для новой дотки) ,а так же значительно увеличит урон в пак от нее.
Ранящие когти - В течении 16 секунд ваши вызывающие кровотечения способности так же действуют на все цели вокруг вас в радиусе 20 метров,а так же ваши кровотечения действующие на цели наносят урон в 2 раза чаще (не влияет на их длительность). Мгновенное действие,перезарядка 2 минуты.
Данная способность будет идеально подходить под новые руны и даст урона,как в ст,так и в аое.
Как я это вижу - Глубокие раны -> Полоснуть -> Дикий рёв - > Терзание -> Разорвать -> Полосование до 5 кп -> Разорвать (Дальше в том же духе с поддержанием "Глубоких ран" на целе и с приоритетом отдавать "Терзание" с 0 кп)
После настакивания максимально возможного кол-ва "Разорвать" ротация сведётся к спаму "Полосования" и разряжания кп в "Свирепый укус" .
Как я это вижу - Полоснуть до 5 кп -> Свирепый укус -> Терзание -> Разорвать -> Полосование до 5кп -> Свирепый укус
Под каждое возможное использование "Терзания" разряжать его в новый стак "Разорвать" ,чтобы увеличить урон по боссу.
Ферал друид с т7 получает :
- 2т7 - https://aow.nozdor.com/aowow/?spell=83063 и https://aow.nozdor.com/aowow/?spell=83203
- 4т7 - https://aow.nozdor.com/aowow/?spell=83065
Ферал друид с рун получает:
Из чего следует полное изменение ротации и смен приоритетов. Если в т7 Ферал имел похожую на свою стандартную ротацию 3.3.5,то сейчас появилась необходимость нажимать дополнительно 3 клавиши.
С т7 и рунами
На 2 миллиона урона с рунами и т7 абилки с бонусами рун набили сущие копейки и бонусы т7 на голову сильнее,чем руны.Без т7 и с рунами
Ситуация абсолютно не меняется,но на те же 2 миллиона в манекен бой составил уже на 78 секунд дольше.Про ситуацию с отключением т7
Главная потеря Ферал друид после отключения сет бонуса - это https://aow.nozdor.com/aowow/?spell=83203 ,а так же потеря 30% урона на способности "Глубокие раны" . Т.к наши доты ВСЕГДА весят на цели,то и потеря увеличенного урона от них станет для нас огромной потерей в ДПСе.Итог по рунам
Абсолютно не играбельные и лишь делающие ротацию Ферала максимально объёмной и не удобной. Руны не дают урона,хоть и на абилках накручен большой процент урона. Отвечу сразу "мамкиным" комментаторам - мол "кап рпб соберешь,тогда и будет урон" , почему я должен ждать какого-то капа для того,чтобы бить? Другие классы бьют огромные цифры без какого-либо капа. Ферал тоже хочет бить и в связи этим хотелось бы предложить свой концепт изменений,который даст новую жизнь Фералу.Концепт изменений
Великая руна когтей Ширваллы
Увеличивает время действия "Глубоких ран" и "Разорвать" на 12 сек и увеличивает наносимый урон вашими эффектами кровотечения на 50%. Повторное использование "Разорвать" при 5 комбоинтах не продлевает его действие ,а накладывает новый эффект периодического урона. Каждый эффект кровотечения на цели увеличивает наносимый урона на 7.5% (но не более 30%) и регенерацию энергии на 6 единиц раз в 3 секунды . Ваша способность размах бьёт все цели вокруг в радиусе 10 метров и наносит на 30% больше урона,а так же генерирует на основной цели 1 комбоинт.Данная руна сделает Ферала грубо говоря Афли локом,но в его милли вариации. Она не сделает его имбой,т.к урон будет зависеть напрямую от инкаунтера (по понятным причинам),но она значительно увеличит урон,как от дот,так и от других способностей Ферала. Так же даст нужный Фералу рага реген и даст возможно адекватно кливать без потерь ДПСа и комбоинтов.
Великая руна укуса Халаззи
Увеличивает урон способностей "Свирепый укус" и "Полосование" на 50%. Ваша способность "Свирепый укус" оставляет на цели кровотечение наносящее 66% от нанесенного им урона за 3 сек . Способность "Свирепый укус" продлевает время действия ваших эффектов кровотечения на 1 секунду за каждый использованный комбопоинт на его применение. Так же раз в 9 секунд на вас накладывается 3 эффекта "Пролитая кровь", примененное под этим эффектом "Полосование" наносит дополнительно 70% от нанесенного урона всем находящимся в радиусе 10 м.Данная руна напрямую синергирует с первой руной и увеличивает урон от мейн филлера и финишера. Так же мейн филлер начнет хорошо кливать
Изменение терзания
Базовая его вариация - https://aow.nozdor.com/aowow/?spell=160494Изменение - Терзание - Вы совершаете широкий размах, поражающий всех противников в радиусе 15 м, нанося 1+2xСА ед. физического урона и оставляет кровотечение на задетых целях нанося 1+СА ед. физического урона в течении 3 секунд. Длина серии приемов повышается на 5, а затраты энергии на два следующих "Размаха (кошка)" снижаются на 100%.
Данное изменение даст абилке возможность нанести хороший ДПС в СТ (т.к после нее будет нажиматься либо укус продлевающий доту,либо разорвать для новой дотки) ,а так же значительно увеличит урон в пак от нее.
Бурстовая способность
Так же хотелось бы обсудить бурст кота,с получением сета https://aow.nozdor.com/aowow/?spell=50334 перестал быть бурст абилкой,т.к энергия и так не кончается. Поэтому предлагаю ввести новую способностьРанящие когти - В течении 16 секунд ваши вызывающие кровотечения способности так же действуют на все цели вокруг вас в радиусе 20 метров,а так же ваши кровотечения действующие на цели наносят урон в 2 раза чаще (не влияет на их длительность). Мгновенное действие,перезарядка 2 минуты.
Данная способность будет идеально подходить под новые руны и даст урона,как в ст,так и в аое.
Ротация с предложенными изменениями
Ротация станет максимально приятной,т.к она сведется к тому,чтобы настакать максимально возможное кол-во "Разорвать" на мейн целе и последующим продлением ее "Свирепым укусом"Как я это вижу - Глубокие раны -> Полоснуть -> Дикий рёв - > Терзание -> Разорвать -> Полосование до 5 кп -> Разорвать (Дальше в том же духе с поддержанием "Глубоких ран" на целе и с приоритетом отдавать "Терзание" с 0 кп)
После настакивания максимально возможного кол-ва "Разорвать" ротация сведётся к спаму "Полосования" и разряжания кп в "Свирепый укус" .
Как я это вижу - Полоснуть до 5 кп -> Свирепый укус -> Терзание -> Разорвать -> Полосование до 5кп -> Свирепый укус
Под каждое возможное использование "Терзания" разряжать его в новый стак "Разорвать" ,чтобы увеличить урон по боссу.
Итог
Мы получим сильного дд,который в идеальных условиях рвать рекаунт . Но в реалиях выходящего контента будет очень крепким дд,который сможет хорошо бить,как в СТ,так и в аое. Так же его урон будет напрямую зависеть от длительности битвы с боссом,чем дольше длится бой,тем больше он нанесёт урона.
Последнее редактирование: