Основной задачей гравирования по моему скромному пониманию является привлечение новых игроков, а так же новый контент для старых игроков, сама система позволяет полностью избавиться от сетов перенеся их в отдельное окошко, близы делали подобное(но не отказываясь от сетов) например в легионе артефактные таланты.
Самое сложное в такой ситуации удержать баланс и усидеть на двух стульях. чтобы для новичков было доступным хоть маленькая часть этого невероятного контента которая их заинтересует и затянет, а старичкам было интересно фармить и гравировать как можно больше и дольше, давайте с вами разберем, каким образом можно эффективно внести эти изменения в игру:
1. для новичков
Желательно чтобы хотя бы одна великая руна была бы доступна в ближайшем и обозримом будущем, например как это выполнено у близов - пофарми дейлики виклики, сделай минимальный кап активностей( если сравнивать с артефактными талантами в легионе, то нафарми валюту которая открывает сами таланты, дейликами, викликами, ппшками, рейдами) и получи долгожданную руну, допустим игроку при этом будет доступна шкала заполнения активностей чтоб он видел свой прогресс и ощущал скорое получение долгожданного приза.
Руна должна быть персональной и не передаваться ( потому что мы сравнительно легко её получаем) остальные руны уже должны требовать гравировки и выкачивания профессии. Профу так же необходимо адаптировать для новичков, потому что они владеют только временем, голды у них попросту нет) если оставить все как есть, то любого новичка отпугнет гринд извечек. как вариант предложение чтоб профа качалась благодаря виклику или дейлику и требовала незначительных вложений ресурсов и каких-то игровых активностей ( кв, боссы, количество ппшек, бгшек), для тех кто хочет быстрее прокачать - дорогой вариант, за ресурсы.
Так же удешевить малые руны чтоб их стоимость была доступна новым игрокам, т.е. крафт малых рун через гравирование плохая идея(дорого и монополизировано)
з.ы. абилки по 10к неподьемная стоимость для новичка
Я не предлагаю давать все и сразу, я предлагаю дать новичку вектор куда двигаться и дать ему в награду понюхать новый контент.
2. для старичков
Старички всегда негативно будут воспринимать новое и непонятное, так что идея дать им (сравнительно легко) первую руну, тоже неплохая, на счет профессии - ограничить прокачку чтоб она не выходила за рамки 50к голды на всю профу(это при быстрой прокачке, медленная прокачка не должна стоить ничего кроме ресурсов которые игрок может сам нафармить( и это не по 67 часов фарма извечек, а какое-то вменяемое количество времени). например как дейлики в ювелирки или рыбалке, полети туда, сделай то, ресурсы уникальные и персональные которыми не побарыжить.
и наконец дать конкретику. вы убираете сеты, либо вы комбинируете сеты с рунами. исходя из этого будет проще понимать что делать пве драконам дальше. потому что если вы отключите в ближайшее время т7 например баганую шамановскую вечную -20% на весь рейд, то люди не смогут боссиков убивать. потому что сейчас у вас весь контент занерфлен на 20% по сути))
так как у большинства игроков по куче твинов, необходимо сразу продумать и этот момент, с тем чтобы профа шарилась на аккаунт.
из идей
дать временных больших рун, которые можно использовать в мире, для квестиков, ворлд боссов и заодно потестить.
дать возможность качать профу игровой активностью ( бг, ппшки, рейды)
дать гравированию другие методы и цели прокачки, например визуал(траснсмог), сам крафт больших рун, маунты, петы, потому что профа удорожит цены малых рун до космоса, и новым игрокам ничего не достанется
дать закрепленную тему на каждый класс с фидбеком на большие руны, спел алгалона, и общую синергию, в которой игроки будут делиться мнениями, думаю таким образом вы получите гораздо больше идей и понимания как откалибровать каждый класс, например я очень недоволен рунами на дц, и спелом тоже, в подобной теме я бы подробно расписал с циферками как и чем можно улучшить этот класс чтоб дотянуть до остальных хилов. благодаря этим темам игроки смогут улучшать свое понимание механик и делиться фишками и механиками
возможно еще удешевить т7 так как это сверх древний контент, но для новичков он будет все еще актуальным для хоть какой-то минимальной полезности в рейде
наконец настроить, либо т7 либо руны, вместе это имба какая-то. тогда апайте ульду чтоб было интересно играть
подытожу, гравирование должно быть доступной каждому игроку фишкой сервера, и начальный бонус оно должно давать почти сразу, а при полной прокачке игрок получает доступ ко всем возможностям рун, при чем по аналогии с фармом т7 в ппшках, должен быть способ нафармить рецепты рун и не проходя рейды. профа может быть душной для тех кто хочет прокачать её побыстрее, но для тех кто не спешит она должна качаться на чиле, как и любая другая)
Да и необходимо пользоваться калькулятором, когда вы вводите столько всяких модификаторов абилок, спелов и прочего, чтоб хотя бы на пальцах прикидывать сколько отдельный персонаж получит, и сколько потеряет, потому что на данном этапе, по ощущениям цифры просто из головы.
предлагайте свои идеи в комментариях, ошибки по тексту не правил, а то скажут еще что ии писал
Самое сложное в такой ситуации удержать баланс и усидеть на двух стульях. чтобы для новичков было доступным хоть маленькая часть этого невероятного контента которая их заинтересует и затянет, а старичкам было интересно фармить и гравировать как можно больше и дольше, давайте с вами разберем, каким образом можно эффективно внести эти изменения в игру:
1. для новичков
Желательно чтобы хотя бы одна великая руна была бы доступна в ближайшем и обозримом будущем, например как это выполнено у близов - пофарми дейлики виклики, сделай минимальный кап активностей( если сравнивать с артефактными талантами в легионе, то нафарми валюту которая открывает сами таланты, дейликами, викликами, ппшками, рейдами) и получи долгожданную руну, допустим игроку при этом будет доступна шкала заполнения активностей чтоб он видел свой прогресс и ощущал скорое получение долгожданного приза.
Руна должна быть персональной и не передаваться ( потому что мы сравнительно легко её получаем) остальные руны уже должны требовать гравировки и выкачивания профессии. Профу так же необходимо адаптировать для новичков, потому что они владеют только временем, голды у них попросту нет) если оставить все как есть, то любого новичка отпугнет гринд извечек. как вариант предложение чтоб профа качалась благодаря виклику или дейлику и требовала незначительных вложений ресурсов и каких-то игровых активностей ( кв, боссы, количество ппшек, бгшек), для тех кто хочет быстрее прокачать - дорогой вариант, за ресурсы.
Так же удешевить малые руны чтоб их стоимость была доступна новым игрокам, т.е. крафт малых рун через гравирование плохая идея(дорого и монополизировано)
з.ы. абилки по 10к неподьемная стоимость для новичка
Я не предлагаю давать все и сразу, я предлагаю дать новичку вектор куда двигаться и дать ему в награду понюхать новый контент.
2. для старичков
Старички всегда негативно будут воспринимать новое и непонятное, так что идея дать им (сравнительно легко) первую руну, тоже неплохая, на счет профессии - ограничить прокачку чтоб она не выходила за рамки 50к голды на всю профу(это при быстрой прокачке, медленная прокачка не должна стоить ничего кроме ресурсов которые игрок может сам нафармить( и это не по 67 часов фарма извечек, а какое-то вменяемое количество времени). например как дейлики в ювелирки или рыбалке, полети туда, сделай то, ресурсы уникальные и персональные которыми не побарыжить.
и наконец дать конкретику. вы убираете сеты, либо вы комбинируете сеты с рунами. исходя из этого будет проще понимать что делать пве драконам дальше. потому что если вы отключите в ближайшее время т7 например баганую шамановскую вечную -20% на весь рейд, то люди не смогут боссиков убивать. потому что сейчас у вас весь контент занерфлен на 20% по сути))
так как у большинства игроков по куче твинов, необходимо сразу продумать и этот момент, с тем чтобы профа шарилась на аккаунт.
из идей
дать временных больших рун, которые можно использовать в мире, для квестиков, ворлд боссов и заодно потестить.
дать возможность качать профу игровой активностью ( бг, ппшки, рейды)
дать гравированию другие методы и цели прокачки, например визуал(траснсмог), сам крафт больших рун, маунты, петы, потому что профа удорожит цены малых рун до космоса, и новым игрокам ничего не достанется
дать закрепленную тему на каждый класс с фидбеком на большие руны, спел алгалона, и общую синергию, в которой игроки будут делиться мнениями, думаю таким образом вы получите гораздо больше идей и понимания как откалибровать каждый класс, например я очень недоволен рунами на дц, и спелом тоже, в подобной теме я бы подробно расписал с циферками как и чем можно улучшить этот класс чтоб дотянуть до остальных хилов. благодаря этим темам игроки смогут улучшать свое понимание механик и делиться фишками и механиками
возможно еще удешевить т7 так как это сверх древний контент, но для новичков он будет все еще актуальным для хоть какой-то минимальной полезности в рейде
наконец настроить, либо т7 либо руны, вместе это имба какая-то. тогда апайте ульду чтоб было интересно играть
подытожу, гравирование должно быть доступной каждому игроку фишкой сервера, и начальный бонус оно должно давать почти сразу, а при полной прокачке игрок получает доступ ко всем возможностям рун, при чем по аналогии с фармом т7 в ппшках, должен быть способ нафармить рецепты рун и не проходя рейды. профа может быть душной для тех кто хочет прокачать её побыстрее, но для тех кто не спешит она должна качаться на чиле, как и любая другая)
Да и необходимо пользоваться калькулятором, когда вы вводите столько всяких модификаторов абилок, спелов и прочего, чтоб хотя бы на пальцах прикидывать сколько отдельный персонаж получит, и сколько потеряет, потому что на данном этапе, по ощущениям цифры просто из головы.
предлагайте свои идеи в комментариях, ошибки по тексту не правил, а то скажут еще что ии писал