Здравствуйте, администрация!
Обращаюсь к вам с предложением по поводу кастомной легендарной версии Ашбрингера на сервере.
На данный момент для создания предмета игрокам необходимо собрать 20 осколков стали, что уже требует значительных затрат времени и усилий. Однако дополнительно была введена механика батлпасса, где рукоять для Ашбрингера выдается только на последнем уровне.
В связи с этим возникает следующая ситуация: часть игроков уже давно нафармила необходимые осколки, но не может завершить сборку предмета без рукояти, которая теперь привязана к батлпассу. Это ставит их в неравное положение по сравнению с теми, кто только начинает прогресс и будет изначально ориентироваться на новую систему.
Предлагаю рассмотреть возможность:
выдать рукоять Ашбрингера тем игрокам, которые уже собрали 20 осколков стали;
оставить получение рукояти через батлпасс для новых игроков, которые еще не завершили фарм.
Такое решение позволит сохранить баланс и справедливость между старыми и новыми игроками, а также избежать обесценивания уже проделанной работы.
Спасибо за внимание и надеюсь на ваше понимание!
Обращаюсь к вам с предложением по поводу кастомной легендарной версии Ашбрингера на сервере.
На данный момент для создания предмета игрокам необходимо собрать 20 осколков стали, что уже требует значительных затрат времени и усилий. Однако дополнительно была введена механика батлпасса, где рукоять для Ашбрингера выдается только на последнем уровне.
В связи с этим возникает следующая ситуация: часть игроков уже давно нафармила необходимые осколки, но не может завершить сборку предмета без рукояти, которая теперь привязана к батлпассу. Это ставит их в неравное положение по сравнению с теми, кто только начинает прогресс и будет изначально ориентироваться на новую систему.
Предлагаю рассмотреть возможность:
выдать рукоять Ашбрингера тем игрокам, которые уже собрали 20 осколков стали;
оставить получение рукояти через батлпасс для новых игроков, которые еще не завершили фарм.
Такое решение позволит сохранить баланс и справедливость между старыми и новыми игроками, а также избежать обесценивания уже проделанной работы.
Спасибо за внимание и надеюсь на ваше понимание!